Le Gallu
Le Gallu est un démon de la mythologie Sumérienne et Mésopotamienne.
Dans les croyances, leur rôle est de s’emparer des âmes et de les jeter dans l’au-delà. On raconte qu’il est inutile de leur offrir des présents divins, puisqu’ils ne se repaissent que de la violence et de la guerre.
« Autre forme de démon, le Gallu rappelle que la mort nous attend tous. Utiliser de l’équipement de protection provoque le fantôme jusqu’à ce qu’il ne soit plus efficace. »
Le Gallu s’enrage progressivement lorsqu’il subit l’effet d’un équipement de protection, rendant ceux-ci moins efficaces.
S’il termine une chasse enragé, il se calmera, rendant les équipements de protection plus efficaces.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
EMF 5
Empreintes UV
Spirit Box
Dispose de trois états : Affaibli, Normal ou Enragé.
Commence à l’état Normal et passe à l’état suivant en subissant l’effet d’un objet « de défense » (Crucifix, Sel ou Encens).
S’il finit une chasse à l’état Enragé, il repasse en Affaibli.
Enragé, l’effet des objets de défense sus-mentionné est réduit.
Affaibli, leur effet est au contraire renforcé.
Lorsqu’il est enragé, le Gallu ne perturbe plus aucun tas de sel, la portée du crucifix est réduite et il est résistant à l’encens en chasse.
Le contraire est vrai lorsque le Gallu est Affaibli.
Le Gallu commençant à l’état Normal, il ne peut perturber qu’un tas de sel avant de rentrer en chasse pour la première fois.
Si vous remarquez qu’il n’a marché que dans un tas de sel, puis plus aucun autre, envisagez de vérifier son comportement et sa vitesse en chasse.
Les astuces de la stratégie 0 preuve sont les mêmes qu’en deux preuves : vous pourrez déterminer un Gallu avec sa vitesse durant la chasse et grâce aux perturbations de sel.
| Santé mentale max. avant chasse (Affaibli) : 40 %
| Santé mentale max. avant chasse (Normal) : 50 %
| Santé mentale max. avant chasse (Enragé) : 60 %
| Vitesse en chasse (Affaibli) : 1,36 m/s (−20 %)
| Vitesse en chasse (Normal) : 1,70 m/s
| Vitesse en chasse (Enragé) : 1,96 m/s (+20 %)
| Effet de l’encens (Affaibli) : 6 s
| Effet de l’encens (Normal) : 5 s
| Effet de l’encens (Enragé) : 4 s
| Portée du crucifix (Affaibli) : +1 m
| Portée du crucifix (Normal) : normale
| Portée du crucifix (Enragé) : −2 m
Changement d’état hors chasse
Il passe à l’état supérieur après un crucifix, du sel ou de l’encens.
Le changement s’effectue à la fin de sa phase de déplacement.
Il peut donc parfois marcher dans plusieurs tas de sel avant de changer d’état.
– l’activation d’un crucifix
– l’effet d’un encens
Changement d’état en chasse
Le Gallu change instantanément après l’effet d’un encens, mais à la fin d’un délai de contact après avoir marché dans le sel.
Délai après contact avec le sel :
2 secondes s’il est Normal.
3 secondes s’il est Affaibli.
Un Gallu Affaibli marchant dans deux tas de sel rapidement ne passera pas à l’état Enragé après être redevenu Normal: le sel le fera passer à l’état Normal après le délai de contact.
S’il termine une chasse en état Enragé, il passe immédiatement en état Affaibli.
Le changement est instantané en fin de chasse.
| Version | Date | Description |
| 0.15.1 | 16/12/2025 | Lorsque le Gallu finit sa chasse à l’état Enragé, il passe à l’état Affaibli. Dans cet état, les équipements de protection seront plus fiables. |
| 0.15.1 | 16/12/2025 | Subir l’effet d’un objet de protection (Sel, encens ou crucifix) enrage progressivement le Gallu, rendant les équipements de protection moins fiables. |
| 0.15.1 | 16/12/2025 | Le Gallu a trois états : Normal, Enragé et Affaibli. Ses paliers de chasse et de vitesse en chasse dépendent de son état. |
| 0.15.1 | 16/12/2025 | Le Gallu est introduit avec les preuves EMF5, Empreintes UV et Spirit Box. |
Le Gallu fait encore l’objet de nombreuses rumeurs dû à son introduction récente.
Nous ne les avons pas encore répertoriées.
Rédaction : DarkPit59, morganchest
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