Equipements Principaux

Images Cliquables

La Spirit Box est une radio qui permet au fantôme de communiquer directement avec le joueur qui l’utilise dans sa pièce.

Le thermomètre enregistre la température à chaque endroit  où le joueur place son curseur.

L’EMF est un petit détecteur de champ électromagnétique qui réagit à la présence du fantôme et aux interactions de ce dernier.

Le livre d’écriture fantomatique est un livre ouvert qui permet au fantôme de laisser un message ou des dessins qu’il écrira directement sur les pages.

La caméra vidéo permet d’observer le lieu d’enquête en vision nocturne et peut détecter des orbes fantomatiques.

La lampe UV peut révéler les empreintes digitales laissées par le fantôme avec sa lumière ultra-violette.

Le crucifix est une petite croix qui permet d’annuler la période de chasse du fantôme à condition qu’il soit placé dans la pièce de ce dernier.

L’appareil photo est un outil permettant de prendre diverses interactions en photo qui seront ensuite affichées dans votre journal et peut accomplir certains objectifs

Le bâton d’encens laisse une traînée d’encens lorsqu’il est allumé à l’aide du briquet.

Le sel, une fois posé au sol, permet de marquer les empreintes de pas du fantôme s’il marche dedans.

La pilule de santé mentale permet de rétablir 40% de santé mentale si elle est consommée.

La caméra frontale permet comme les caméras vidéos  d’afficher le point de vue du joueur qui la porte et peut également révéler des orbes fantomatiques.

La bougie, une fois allumée avec le briquet, permet d’éclairer une zone autour du joueur. Cela lui permettra notamment de conserver sa santé mentale dans le noir.

Le projecteur D.O.T.S projette des petits points verts sur une zone délimitée. Il permet notamment de révéler la présence du fantôme si ce dernier passe dans la zone projetée par le détecteur.

Le microphone parabolique enregistre tous les sons émis en fonction de l’endroit où le curseur est placé.

Le détecteur de mouvement permet de détecter la présence d’un joueur ou du fantôme en émettant une lumière lorsqu’il passe à proximité de ce dernier.

La lampe de poche puissante est une version améliorée de la lampe de poche qui éclaire davantage les zones obscures.

La lampe de poche est l’outil de base pour éclairer les endroits sombres.

EQUIPEMENTS ANNEXES

Les clés sont des objets présents sur les différents lieux hantés. Celle présente sur le bureau dans le camion permet d’ouvrir la porte principale

Le trépied permet simplement de soutenir les caméras vidéo et facilite donc la vue dans des pièces car ils peuvent être posés facilement dans des endroits stratégiques (entrée d’une pièce, fond d’une pièce, etc…)

Le disjoncteur permet de contrôler le courant dans l’ensemble du lieu d’enquête

L’os est un objet présent à chaque partie sur les lieux hantés.

Le briquet est un item permettant d’allumer les bâtons d’encens ainsi que les bougies.

La planche Ouija permet d’interagir avec le fantôme en lui posant des questions.

Le bâton lumineux émet une lumière ultra-violette sur un faible rayon et permet notamment de révéler les empreintes de pas laissées par l’utilisation du sel ou les empreintes digitales.

Le capteur sonore détecte l’ensemble des sons émis dans la pièce où il est posé.

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