Lampe UV



La lampe UV permet de révéler les empreintes digitales et de pas laissées par l’entité sur différentes surfaces ou après le passage dans le sel. Ces traces constituent une preuve à noter dans le journal. La portée et l’efficacité dépendent du niveau de l’équipement.
Lampe en main, utilisez la touche d’activation et inspectez rapidement les zones d’interaction pour repérer les empreintes.
Informations :
- Prix : 35$
- Equipement max : 2
Temps de chargement des empreintes : 5s.
Projecteur : Étroit
Électronique
Objet électronique. Attire l’entité si tenu en main pendant une chasse.
Description :
Une lampe UV tactique avec une boucle pour la ceinture.
Conseils d’utilisation :
Lampe en main, utilisez-la rapidement après une interaction pour repérer les empreintes. Son faisceau étroit demande de bien viser les zones clés (portes, interrupteurs).
Restez proche des surfaces et vérifiez méthodiquement.
Plus vous restez longtemps sur une empreinte, plus elle restera visible longtemps.
Évitez de trop bouger pour ne pas rater les traces.
Attention, c’est un équipement électronique.
Durée (s) : 60
Temps de chargement des empreintes : 10s.
Lumière de zone
Description :
Un petit bâton lumineux rempli d’un liquide transparent et huileux, mélangé avec du colorant fluorescent. Casser le bâton cause une réaction qui illumine les alentours avec une couleur vive.
Conseils d’utilisation :
Activez le bâton lumineux et placez-le dans une zone active.
Il éclaire en continu, pratique pour surveiller sans rester sur place.
Revenez vérifier régulièrement avant qu’il ne s’affaiblisse.
Plus une empreinte est exposée longtemps, plus elle mettra du temps à disparaître.
Secouez-le pour raviver sa luminosité si nécessaire.
Débloqué au niveau: 18
Temps de chargement UV : 1,5
Projecteur : Large
Électronique
Description :
La Lampe UV Pro a plus de 80 ampoules individuelles, illuminant des zones massives avec sa lumière.
Conseils d’utilisation :
La lampe pro permet d’avoir un large cône de lumière UV qui révèle très rapidement les empreintes.
Il ne faut qu’un instant pour suffisamment charger les empreintes pour les prendre en photo.
Sa luminosité est suffisante pour remplacer partiellement une lampe torche classique sur les maps les moins grandes, cependant vous ne pourrez pas l’utiliser en tant que lampe mains-libres comme une lampe torche.
Lampe en main, activez-la et balayez les zones rapidement.
Son faisceau large permet de couvrir plus de surface.
Idéal pour vérifier plusieurs points en peu de temps.
Plus vous maintenez la lumière sur une empreinte, plus elle reste visible longtemps.
Attention, reste un équipement électronique en chasse.
Débloqué au niveau: 46
Les entités suivantes sont susceptibles de laisser des empreintes visibles aux UV :
- Banshee
- Démon
- Djinn
- Fantôme
- Goryo
- Hantu
- Mimic
- Myling
- Obake
- Poltergeist
- Gallu
- Obambo
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