Prison
La Prison est une maps de taille moyenne.
Avec une superficie de 4741,1m² avec 2 étages pour 29 salles, la Prison est plus grande que Sunny Meadows.
La map est constitué principalement de 2 blocs: le bloc A et le bloc B.
Les blocs A et B font exactement la même taille et ont exactement le même nombre de salles.
Voici les cartes de santé mentale, température et délimitation.
Trouver le bon type d’entité sur cette map vous rapportera 150$.
Cachette non officielle (risque de mort) :
– Derrière le bureau central de contrôle
– Derrière la bibliothèque (Library)
– Dans les cellules du bloc
– Derrière le casier d’inspection
– Dans les toilettes du bureau (Office toilet)
– Derrière l’étagère dans le bureau du Chef de la sécurité (Chief Security office)
– Derrière la poubelle de la cafétéria
– Derrière le tiroir dans la sécurité de la cafétéria
Éléments de loop
– Couloirs en général (pièces « Hallway ») sauf Infirmary Hallway
– Escalier Block A / Block B
La Prison est une map assez grande, mais il est facile d’en faire rapidement le tour en séparant les tâches et l’exploration entre les joueurs. Un seul joueur suffit pour contrôler l’étage, quand trois sont nécessaires pour l’ensemble du rez-de-chaussée.
Bien que l’étage des blocs soit situé dans la partie « étage », leur seul moyen d’accès est depuis le bloc en lui même.
Lorsque l’entité débute une chasse dans les blocs de cellules, il est assez difficile de s’en sortir, car il existe peu de cachettes à l’intérieur et à proximité des blocs. Dans cette situation, entrer très rapidement dans une cellule, la fermer et se cacher derrière le muret est une solution alternative viable, puisque l’entité aura une chance de ne pas passer vous voir dans votre cellule.



