L’Esprit

L’Esprit est une incarnation spirituelle basique utilisée comme base pour décrire certaines autres entités paranormales.
Il est souvent lié à une âme humaine en peine ou une entité paranormale vagabonde.
« Les Esprits sont des entités très banales. Ils sont puissants mais passifs et attaquent seulement lorsqu’ils y sont obligés. Ils défendent le lieu de leur décès coûte que coûte, tuant quiconque abuserait de leur hospitalité. »
L’Esprit est un type d’entité très basique.
Il est plus sensible à l’encens que les autres entités, et n’a aucun pouvoir particulier, ce qui le rend plus difficile à identifier.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Spirit Box
Écriture fantomatique
Usage d’un encens : prévention de chasse pour 180s (3mn) au lieu de 90s (1m30)
Une stratégie courante pour déterminer un Esprit est de se positionner dans une fourchette de santé mentale suffisamment faible pour déclencher potentiellement une chasse (moins de 50% de santé mentale).
Débarrassez la pièce de l’entité de tout crucifix, puis utilisez de l’encens. Comptez ensuite le nombre de secondes que met l’entité à attaquer.
Si l’entité attaque en moins de 90 secondes, vous avez mal utilisé l’encens, ou trop tard car une chasse s’est lancée avant.
Si l’entité attaque entre 90 et 180 secondes après l’utilisation de l’encens, il ne s’agira pas d’un Esprit.
Si l’entité attaque au bout de 180 secondes ou plus, il s’agira très probablement d’un Esprit.
Une fois que votre santé est assez basse, le test de l’encens reste la meilleure façon de faire.
Utilisez un timer pour compter le nombre de secondes entre l’utilisation de votre encens et la chasse de l’entité.
Si l’entité ne chasse jamais avant trois minutes entières après l’utilisation de votre encens, la probabilité d’avoir affaire à un Esprit est très élevée.
En revanche, si l’entité chasse avant les 3mn du timer, alors c’est forcément une autre entité.
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Efficacité de l’encens hors chasse : 180 secondes (valeur normale : 90 secondes)
Version | Date | Description |
0.3.0 | 26/08/2021 | L’Esprit dispose désormais de la preuve EMF5 au lieu de Empreintes Digitales. |
0.26.8.1 | 06/03/2021 | Les entités ne font plus de bruits de pas hors chasse. La spécificité de l’Esprit sur cette fonctionnalité a été retirée. |
Pre-alpha | 10/09/2020 | Lorsqu’un bâton d’encens est utilisé, l’Esprit ne peut plus chasser pour 3 minutes au lieu de 1m30. |
Pre-alpha | 13/03/2020 | L’Esprit dispose désormais de la preuve Empreintes Digitales au lieu de Insectes |
Pre-alpha | / | Ajout des bruits de pas hors chasse. Les entités effectuent un piétinement toutes les 15 à 25s. L’esprit en effectue un tous les 6 à 12 secondes à la place. |
Pre-alpha | / | L’Esprit est introduit avec les preuves Spirit Box, Insectes et Ecriture Fantômatique |
Cette entité ne fait pas l’objet de rumeurs courantes.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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