L’Ombre

Les Ombres (lat. umbra, gr. σκιά), dans la mythologie de nombreuses civilisations, seraient les âmes de certains humains qui ne sont pas parvenus à trouver la paix.
« L’Ombre est une entité timide. Il semble qu’une Ombre cessera toute activité si plusieurs personnes sont à proximité. »
L’Ombre est une entité très timide, qui ne fera que très rarement des apparitions.
Cette entité fera moins d’interactions que toutes les autres entités, et sera donc plus difficile à trouver.
Elle chassera également beaucoup plus tardivement. Une entité ennuyeuse ? Possiblement une Ombre.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Écriture fantomatique
Températures glaciales
Probabilité d’apparition très faible si santé mentale moyenne élevée.
Niveau d’activité inférieur aux autres entités.
Ne peut pas chasser, ne lance aucun objet, n’éteint aucune bougie, et ne fait aucune apparition tant qu’au moins un joueur est dans la même pièce.
Chasse très tardivement.
Privilégie très fortement les apparitions sous forme ombragée ou translucide.
L’Ombre est particulièrement furtive et ne laissera que peu de traces de son existence. Si l’entité est très discrète, tentez d’observer ses actions depuis une pièce adjacente.
L’Ombre est incapable de faire un lancer d’objet, d’initier de chasse, ni de souffler de bougie tant qu’au moins un joueur est dans la même pièce. Si un crucifix brûle, qu’un objet vole ou qu’une bougie s’éteint alors que vous êtes dans la pièce, la probabilité que l’entité soit une Ombre est très faible.
L’Ombre privilégie presque exclusivement les formes ombragées et translucides. Si vous avez un pentacle de cercle d’invocation, des cartes de tarot ou une boîte à musique, et que l’entité apparaît devant vous avec cette forme, la probabilité que ce soit une Ombre est très élevée.
L’Ombre ne peut pas chasser tant qu’au moins un joueur est dans la même pièce qu’elle.
A l’aide de crucifix (dans votre pièce et juste à l’extérieur de celle-ci), vérifiez que l’entité peut chasser alors que vous êtes proche.
Si tel est le cas, alors vous n’aurez PAS affaire à une Ombre.
Observez attentivement l’activité de l’entité quand vous êtes dans sa pièce et quand vous n’y êtes pas. Si elle semble cesser presque toute activité (y compris chasser), et surtout, si elle ne produit aucune trace EMF supérieure ou égale à 3, alors la probabilité d’avoir affaire à une Ombre est très élevée.
| Santé mentale max. avant chasse : Très tardive, 35% (valeur normale des autres entités : 50%)
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Chances d’apparition physique (*) – 100% de santé mentale moyenne : 0%
| Chances d’apparition physique (*) – 75% de santé mentale moyenne : 2 fois moins élevée que la normale
| Chances d’apparition physique (*) – 50% de santé mentale moyenne : normale
| Chances de lancer d’objet – aucun joueur dans la même pièce : normale
| Chances de lancer d’objet – au moins un joueur dans la même pièce : 0%
(*) Les chances d’apparition physique de l’Ombre sont réduits de 2% de la valeur normale pour chaque pourcentage de santé mentale moyenne au delà de 50%. Cela signifie que l’Ombre a des chance « d’échouer » à apparaître si la santé mentale moyenne de l’équipe est trop élevée.
Version | Date | Description |
0.10.0 | 25/06/2024 | Tant qu’au moins un joueur se situe dans la même pièce que l’Ombre, elle ne peut plus souffler de bougies ni écrire dans les livres d’Ecritures Fantômatiques. |
0.5.2.0 | 10/02/2022 | Désormais, lorsque l’Ombre souhaite faire un événement paranormal (apparition, souffle,…), elle aura 2% de chances d’échouer pour chaque pourcentage de santé mentale moyenne au dessus de 50%. (100% d’échec à 100% de santé mentale moyenne, 50% d’échec à 75% de santé mentale moyenne, 0% d’échec à 50% de santé mentale moyenne ou inférieur) |
0.5.0 | 10/12/2021 | Le palier de santé mentale moyenne sous lequel l’équipe doit passer pour permettre à une Ombre d’initier une chasse passe à 35% au lieu de 50%. |
0.5.0 | 10/12/2021 | Lorsqu’elle apparaît, l’Ombre privilégie désormais la forme ombragée (apparition sous forme de silhouette sombre). |
0.5.0 | 10/12/2021 | Tant qu’au moins un joueur se situe dans la même pièce que l’Ombre, elle ne peut plus lancer d’objet (EMF3). |
0.5.0 | 10/12/2021 | Le nombre de joueurs requis dans la même pièce que l’Ombre pour l’empêcher de chasser passe à 1 joueur au lieu de 2. |
0.3.0 | 26/08/2021 | L’Ombre dispose désormais de la preuve Températures Glaciales au lieu de Orbes Fantômatiques. |
Pre-alpha | 24/03/2020 | Le Niveau d’Activité d’une Ombre est significativement plus faible que pour les autres entités. |
Pre-alpha | 24/03/2020 | Lorsque au moins deux joueurs se situent dans la même pièce que l’Ombre, elle ne peut pas lancer de chasse. |
Pre-alpha | 24/03/2020 | L’Ombre est introduite avec les preuves EMF5, Orbes Fantômatiques et Ecritures Fantômatiques. |
Rumeur : L’entité est apparue devant moi. Ce n’est donc pas une Ombre.
Réalité : Très probablement faux. Il se peut que vous étiez dans une pièce adjacente à l’Ombre, et qu’elle a déclenché une apparition (non-bloquée puisque vous n’étiez pas dans la même pièce). Au début de son déclenchement, l’apparition téléporte l’entité devant un joueur proche, puis la fait apparaître.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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