Le Moroï

Le Moroï (prononcé « mo-roy ») est un type de vampire dans le folklore roumain, qui pratiquait le vampirisme tout en étant encore en vie (par opposition au « Strigoï », qui est devenu un vampire après sa mort).
« Le Moroï a émergé d’outre-monde afin de siphonner l’énergie des vivants. Ils maudissent leurs victimes et celles-ci ne peuvent guérir qu’avec des antidotes ou en déménageant très loin. »
Le Moroï est une entité capable de placer des malédictions sur un chasseur en lui parlant directement.
Une fois une malédiction posée, le joueur atteint est condamné à perdre de la santé mentale de manière plus importante.
Un chasseur maudit peut se soigner avec des médicaments.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



Spirit Box (Obligatoire)
Écriture fantomatique
Températures glaciales
Le Moroï peut maudire un joueur qui lui répond via la Spirit Box, qui entend un chuchotement au microphone parabolique, ou qui enregistre un son avec l’enregistreur sonore.
Un joueur maudit perd sa santé mentale deux fois plus rapidement.
Dès qu’un joueur est maudit, il perdra quand même de la santé mentale dans les pièces éclairées (attention à allumer tous les interrupteurs principaux de la pièce pour annuler la perte et veillez à ne pas être dans une pièce considérée comme grande).
La malédiction ne s’applique que dans la maison.
Plusieurs joueurs peuvent être maudits en même temps.
La malédiction se soigne en prenant une pilule de santé mentale.
Plus la santé mentale moyenne est faible, plus le Moroï est rapide.
Pendant les chasses, l’utilisation d’encens le désoriente plus longtemps.
Regagner de la santé mentale pendant la chasse le fera ralentir.
Dès qu’un joueur meurt, il perd la malédiction.
Le Moroï aura toujours la Spirit Box parmi ses preuves, donc si vous ne trouvez pas la Spirit Box, ce n’est pas un Moroï.
Les tests :
Écoutez le rythme de ses pas avec une santé mentale très faible, prenez quelques pilules, puis réécoutez le rythme, qui devrait en conséquence ralentir progressivement.
Remettez-vous au maximum de santé mentale avec les pilules, gardez une bougie allumée avec vous, et faites exprès d’obtenir une réponse à la Spirit Box. Une fois cela fait, éloignez-vous de l’entité en restant caché avec la bougie allumée. En cas de malédiction, l’entité attaquera, ce sera très probablement un Moroï.
Le Moroï sera aveuglé un peu plus longtemps durant une chasse s’il subit la fumée d’un bâton d’encens.
La meilleure façon de repérer le Moroï en chasse est d’utiliser de l’encens.
Lorsqu’il est exposé à l’encens, il sera désorienté plus longtemps (7s au lieu de 5).
Vous pouvez donc compter le temps pendant lequel il reste désorienté. Si vous avez peur de mal compter, vous pouvez vous fier à l’animation de votre encens : celle-ci se termine avant que le Moroï puisse vous voir à nouveau.
Rédaction en cours
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : 1,5 m/s (augmente graduellement d’environ 0,08 m/s tous les 5 % de santé mentale moyenne perdue, à partir de 45 %)
100 – 45 % : 1,500 ~ 2,275
44 – 40 % : 1,583 ~ 2,610
39 – 35 % : 1,660 ~ 2,740
34 – 30 % : 1,749 ~ 2,885
29 – 25 % : 1,832 ~ 3,025
24 – 20 % : 1,915 ~ 3,150
19 – 15 % : 1,998 ~ 3,300
14 – 10 % : 2,081 ~ 3,435
9 – 5 % : 2,164 ~ 3,570
4 – 0 % : 2,250 ~ 3,710
| Perte de santé mentale passive si maudit : multipliée par 2
| Durée de l’effet de l’encens en chasse : 7sec (5 secondes normalement)
| Perte de santé mentale dans la lumière si maudit
Rédaction : DarkPit59, morganchest