L'eMF



Le champ électromagnétique (EMF) est généré par l’entité lorsqu’elle interagit avec son environnement. Chaque action paranormale, comme déplacer un objet ou se manifester, produit une émission mesurable.
Le Lecteur EMF permet aux enquêteurs de détecter ces variations et d’identifier le niveau d’activité du fantôme. Selon l’intensité affichée, il est possible de déterminer le type d’interaction en cours. Certains niveaux indiquent une simple activité, tandis qu’un niveau 5 constitue une preuve directe.
Surveiller attentivement les variations EMF aide à comprendre le comportement de l’entité et à confirmer certaines preuves lors de l’enquête.
Informations :
- Prix : 45$
- Utilisation : illimitée, se déplacer ou le placer dans la pièce d’affectation du fantôme.
- Equipement max : 2
Portée maximale (m) : 1,7
Qualité : ★☆☆
Précision : ★☆☆
Objet électronique. Attire l’entité si tenu en main pendant une chasse.
Description :
Un compteur EMF avec plusieurs modes pour vérifier différentes interférences dans l’air. Malheureusement, il est vieux et seulement un d’entre eux marche, heureusement, c’est celui dont on a besoin pour des lectures paranormales !
Conseils d’utilisation :
Approchez vous d’une interaction récente. (les interactions sont détectables par le lecteur EMF pendant 20 secondes)
Le manque de précision peut être dérangeant si on ne fait pas attention.
Le lecteur vous permettra de détecter l’emplacement de l’interaction (indiquant la salle ou bien un point de passage de l’entité), mais la précision du Trifield réduit son intérêt pour toutes les interactions communes.
Il trouvera son intérêt uniquement pour la découverte de la preuve EMF 5 car l’aiguille dépassera clairement le 5.
Portée maximale (m) : 2
Qualité : ★★☆
Précision : ★★★
Objet électronique. Attire l’entité si tenu en main pendant une chasse.
Description :
Le fidèle K2, il a été utilisé par les enquêteurs du paranormal à travers le monde avec des résultats cohérents.
Conseils d’utilisation :
Ce lecteur K2 indique directement le niveau d’interaction via des LED coloré, de vert à rouge. Pour connaitre le niveau EMF d’une interaction, il suffit de compter le nombre de LED allumé (1 par défaut, 2 = EMF 2, 3 = EMF 3, etc…)
Cette reconnaissance visuelle de l’EMF s’accompagne sur ce modèle d’un BIP sonore, dont la fréquence s’ajuste en fonction du niveau de l’interaction (de plus en plus aigü).
Débloqué au niveau: 18
Portée maximale (m) : 3,5
Qualité : ★★★
Précision : ★★★
Objet électronique. Attire l’entité si tenu en main pendant une chasse.
Description :
Un appareil personnalisé de la Ghost Huntin’ Distribution. Capable de beaucoup plus qu’uniquement afficher les valeurs EMF sur son grand écran.
Conseils d’utilisation :
Version amélioré du Lecteur K2, le Lecteur EMF ET825 n’a lui non plus aucun problème de précision. De plus il est capable d’afficher jusqu’à 3 interactions en même temps.
Il affiche le niveau de l’interaction, la direction dans laquelle l’interaction a eu lieu, ainsi que la distance de l’interaction.
Débloqué au niveau: 46
Les entités suivantes sont capables de déclencher un EMF 5:
- Dayan
- Gallu
- Goryo
- Djinn
- Myling
- Obake
- Oni
- Raiju
- Ombre
- Esprit
- Jumeaux
- Spectre
Les entités suivantes ont un comportement spécial avec le lecteur EMF:
Ombre
L’ombre ne peut pas effectué d’EMF de niveau supérieur à 2 tant que vous êtes à moins de 3 mètres de lui.
Yurei
Lorsque le Yurei active son pouvoir pour claquer une porte, il laisse 2 interactions de niveau 2
Ces 2 interactions ne sont visibles qu’avec le lecteur EMF de tier 3 car il en affiche plusieurs en même temps.
Poltergeist
Lorsque le Poltergeist active son pouvoir, il va lancer plusieurs objets en même temps. Le lecteur EMF de tier 3 permet de détecter le multiple EMF de niveau 3, distinctif de l’entité.
Signification des niveaux EMF
EMF 1 (aucune activité) : Niveau par défaut lorsque le lecteur est allumé.
Il n’indique aucune activité paranormale.
EMF 2 (interaction) : L’entité interagit avec un objet (porte, fenêtre, lampe, téléphone, interrupteur, évier, etc.) ou utilise certaines compétences.
EMF 3 (jet d’objet) : L’entité lance un objet ou fait tomber un objet du décor.
EMF 4 (manifestation) : L’entité déclenche un événement paranormal ou apparaît brièvement.
EMF 5 (preuve) : Si le fantôme possède la preuve EMF 5, chaque EMF 2 ou 3 a 33 % de chance d’apparaître en EMF 5 à la place.
Cela ne signifie pas forcément une activité plus forte, mais confirme une preuve potentielle.
Les traces EMF disparaissent après environ 20 secondes.
Tableau d’activité (camion)
Le tableau d’activité globale dans le camion indique la puissance totale des interactions en cours.
Il existe une marge d’erreur de ±1.
Représentation approximative :
EMF 1 : aucune variation visible
EMF 2 : augmentation d’environ +1 à +2
EMF 3 : augmentation d’environ +2 à +3
EMF 4 : augmentation d’environ +4 à +8 (car une manifestation génère deux traces de puissance 3)
EMF 5 : augmentation d’environ +3 à +5
Comportement pendant une chasse
Le Lecteur EMF étant un appareil électronique, il dysfonctionne en présence de l’entité lors d’une manifestation ou d’une chasse.
Il affichera alors de manière chaotique des niveaux entre 1 et 4.
Pendant ce dysfonctionnement, l’appareil ne peut pas afficher EMF 5, même si l’entité interagit avec un objet.
© 2020 – 2026 Phasmophobia-FR – Tous droits réservés.
