Sunny Meadows
Mental institution
Sunny Meadows est une carte considérée comme grande, du haut de ses 4 351 m² et de ses 69 pièces. Elle est presque deux fois moins grande que sa grande sœur Asylum, avec 8 426,6 m² et 119 pièces.
Souvent surestimée, Sunny Meadows est en réalité plus petite en superficie que Prison (4 741,1 m²) ou encore High School (7 432,8 m²).
La carte est divisée en cinq grandes ailes : Courtyard, Male, Female, Restricted et Hospital. Les portes de chaque aile se ferment au début de la chasse, sauf celle de Courtyard.
À première vue, cette carte peut paraître difficile, mais en réalité, c’est celle qui possède le plus de cachettes officielles du jeu.
Il existe plusieurs easter eggs à découvrir, comme les vœux possibles à la Monkey Paw, répartis un peu partout sur la carte, ou encore d’étranges symboles dans les Padded Rooms.
Trouver le bon type d’entité sur cette map vous rapportera 200$.
Cachettes non officielles (risque de mort) :
– La bibliothèque Left Entrance Stairwell (entrée)
– Piano Chapel (entrée)
– Télévision, Male Day Room (Male Wing)
– Entre le lit et le mur : Hospital Room 1 / 3 / 5 (Hospital Wing)
– Derrière la machine à laver du fond : Laundry Room (Courtyard Wing)
– Derrière l’étagère du fond : Utility Room (Courtyard Wing)
– Derrière le fauteuil : Female Day Room (Female Wing)
– Derrière la valise sur la petite table : Female Room 4 (Female Wing)
– Derrière le fauteuil : Examination Room (Restricted Wing)
– Derrière le paravent : Restricted Area (Restricted Wing)
Éléments de loop :
– Bureaux Matron Office (entrée)
– Brancard au milieu du couloir Male Wing (Male Wing)
– Lit Hospital Room 4 (Hospital Wing)
– Petite table Male Day Room (Male Wing)
– Table de picnic Courtyard (Courtyard Wing)
– Petite table Female Day Room (Female Wing)
Restrictions d’accès :
Les joueurs doivent être au minimum au niveau 22 pour choisir cette map.
Restrictions de pièce favorite :
L’entité ne peut pas choisir les pièces suivantes comme pièce favorite :
– Connecting Corridor
– Entrance Corridor
– Courtyard Corridor
– Male Wing
– Female Wing
– Basement Corridor
– Basement West Corridor
– Basement East Corridor
– Hospital Wing
– Restricted Area
– Left Entrance Stairwell
– Right Entrance Stairwell
– West Stairwell
– East Stairwell
– Foyer
– Padded Room 1
– Padded Room 2
Apparitions :
L’entité ne peut pas effectuer d’événement paranormal sur les joueurs qui se situent dans les pièces suivantes :
- Basement West Corridor
- Restricted Area (le couloir, pas les pièces individuelles)
- Courtyard Corridor
- Female Wing (le couloir, pas les pièces individuelles)
- Male Wing (le couloir, pas les pièces individuelles)
Comme dans toutes les grandes maps, privilégiez le micro parabolique pour trouver la pièce de l’entité.
Gardez en tête que les portes des ailes se ferment pendant les chasses, donc essayez de privilégier une aile qui sera à votre avantage, par exemple une avec beaucoup de cachettes en cas de chasse.
Tous les objets maudits sont à la chapel.
Le Courtyard possède une température extérieure.
Pour chaque difficulté et nombre de joueurs, vous aurez ce nombre de cachettes.
Très élevé : 28 (max)
Élevé : 26
Moyen : 25
Faible : 23
Partie à 3 joueurs : +1 cachette disponible
Partie à 4 joueurs : +2 cachettes disponibles
Les pièces suivantes sont considérées comme grandes, donc vous perdrez 80 % de santé mentale même si toutes les lumières principales sont allumées :
– West / East Stairwell
– Left / Right Entrance Stairwell
– Basement Corridor
– Basement West / East Corridor
– Male Wing
– Hospital Wing
– Courtyard Corridor
– Female Wing
– Restricted Wing
– Class Room
– Morgue
– Kitchen
– Connecting Corridor
Dans les pièces suivantes, pour annuler la perte de santé mentale, il faudra aussi allumer la lumière à pied : Male Day Room, Female Day Room, West Visitors’ Room
Les pièces suivantes ne possèdent pas d’interrupteur et sont donc tout le temps dans le noir : Restricted Room 2, Chapel, Courtyard