Le Cauchemar

Le Cauchemar est basé sur la créature mythologique scandinave et germanique « Mara ».
Le Cauchemar, dans la mythologie, n’était pas techniquement une entité, mais plutôt une femme normale qui s’est transformée la nuit en raison d’une malédiction appliquée par les circonstances de sa naissance.
Cette malédiction appliquée à un homme créerait une sorte de loup-garou.
Le Mara entrait dans les maisons des gens la nuit et se plaçait ensuite sur la poitrine de leurs victimes, les paralysant et leur donnant une sensation d’étouffement.
Elle était également responsable de cauchemars et a donné son nom à ce phénomène.
« Le Cauchemar est la source de tous les mauvais rêves, ce qui le rend plus puissant dans l’obscurité. »
Le Cauchemar est un type d’entité qui attaquera plus tôt dans l’obscurité.
En contrepartie, la lumière retardera fortement le moment de sa chasse.
Cette entité adore éteindre les lumières et se balader dans l’obscurité.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



Spirit Box
Orbes fantomatiques
Écriture fantomatique
Peut chasser plus tôt que la normale si la pièce où il se trouve est éteinte.
Chasse plus tard que la normale si la pièce où il se trouve est allumée.
Privilégie le déplacement dans des pièces sombres.
Privilégie les apparitions qui cassent les ampoules.
A une probabilité d’éteindre immédiatement un interrupteur que le joueur vient d’allumer.
Si votre moniteur de santé mentale est actif, surveillez si l’entité a chassé plus tard (sous 40% au lieu de 50%) plus tôt que prévu (sous 60% au lieu de 50%).
Si tel est le cas, pensez à tester le cas inverse, afin d’éviter de confondre le Cauchemar avec les autres entités à ces paliers de santé mentale moyenne.
Le Cauchemar n’allume aucune lumière, vous pouvez donc l’éliminer s’il allume un interrupteur.
Attention, le Cauchemar peut allumé la télévision ou l’ordinateur.
En plus des stratégies habituelles à une ou deux preuves, notez que le Cauchemar privilégie les apparitions qui brisent les lumières de la pièce.
A l’aide de capteurs de mouvements, vérifiez les déplacements de l’entité. Le Cauchemar privilégie les pièces dans l’obscurité, vous pourriez observer une différence de comportement selon les pièces allumées et les pièces éteintes.
Le Cauchemar a une probabilité d’éteindre immédiatement une lumière allumée près de lui, mais a une probabilité plus faible de le faire si l’interrupteur en question est « spammé ».
Cette capacité pourra être utilisée même si le disjoncteur est éteint ou cassé, mais ne sera jamais utilisée si les lumières de la pièce sont cassées.
| Santé mentale max. avant chasse (lumière éteinte) : anticipée, 60%
| Santé mentale max. avant chasse (lumière allumée) : tardive, 40%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
Version | Date | Description |
0.9.0 | 13/08/2023 | Les écrans (ordinateur, télévision) ne sont plus considérés comme des sources de lumière par le pouvoir du Cauchemar. |
0.5.0 | 10/12/2021 | Le Cauchemar préfèrera désormais faire des apparitions qui détruiront les ampoules de la pièce. |
0.5.0 | 10/12/2021 | Lorsqu’il se déplace, le Cauchemar privilégie désormais les pièces sombres à proximité. |
0.5.0 | 10/12/2021 | Le Cauchemar a désormais davantage de chances d’interagir avec les interrupteurs si ceux-ci sont en position allumée. |
0.5.0 | 10/12/2021 | Lorsqu’un interrupteur est allumé par un joueur à proximité du Cauchemar, celui-ci a désormais une chance de l’éteindre immédiatement. Cela peut aussi arrivé si le disjoncteur est éteint ou cassé, mais ne devrait pas arriver si les lumières de la pièce sont brisées. |
0.3.1.1 | 21/09/2021 | Retrait de la description fautive dans le journal qui décrivait l’ancien pouvoir fantômatique du Cauchemar. |
0.3.1.0 | 18/09/2021 | Ajout d’une description dans le journal qui décrit l’ancien pouvoir fantômatique du Cauchemar. |
0.3.0 | 26/08/2021 | Le Cauchemar ne draine plus de santé mentale supplémentaire aux joueurs qui l’observent durant ses apparitions. |
0.3.0 | 26/08/2021 | Le Cauchemar dispose désormais de la preuve Ecritures Fantômatiques au lieu de Températures Glaciales. |
0.2.11.0 | 21/07/2021 | Le Cauchemar ne peut plus allumer les interrupteurs et les sources de lumière. |
Pre-alpha | 17/08/2020 | Le Cauchemar peut désormais initier une chasse sous 60% de santé mentale moyenne quand la pièce où il se trouve est dans le noir. En revanche, le Cauchemar peut initier une chasse sous 40% de santé mentale moyenne si la pièce où il se trouve est allumée. |
Pre-alpha | 17/08/2020 | Le Cauchemar ne cause plus d’hallucinations. |
Pre-alpha | 07/08/2020 | Observer le cauchemar durant ses apparitions réduit la santé mentale du joueur de 0,2% par seconde. |
Pre-alpha | 18/03/2020 | Le Cauchemar dispose désormais de la preuve Spirit Box au lieu de EMF5. |
Pre-alpha | / | Le Cauchemar cause des hallucinations aux joueurs qui sont restés un certain temps dans le noir (sans lumière du bâtiment ni bougie) |
Pre-alpha | / | Le Cauchemar est introduit avec les preuves EMF5, Orbes Fantômatiques et Températures Glaciales. |
Rumeur : Le Cauchemar ne peut pas allumer le disjoncteur de lui-même.
Réalité : C’est faux. Le Cauchemar n’a pas d’interaction modifiée avec le disjoncteur et se comporte comme une entité normale avec le disjoncteur.
Rumeur : Le Cauchemar ne peut allumer aucun objet faisant de la lumière, y compris les lampes de chevet, les télévisions et les écrans d’ordinateur.
Réalité : Ce n’est plus le cas depuis la 0.9.0. Lors de cette mise à jour, les télévisions et les ordinateurs ne sont plus considérés comme sources de lumière, et peuvent donc être allumés par le Cauchemar. En revanche, les lampes de chevet comptent toujours, donc le Cauchemar ne peut pas allumer de lampe de chevet.
Rumeur : Le Cauchemar privilégie les apparitions « lumière rouge ».
Réalité : C’est en grande partie faux. En revanche, le Cauchemar privilégie les apparitions qui cassent les ampoules, et un certain nombre d’entre eux sont des apparitions « lumière rouge ».
Rumeur : Le Cauchemar est la seule entité qui casse les lampes.
Réalité : C’est faux, toutes les entités le peuvent. Le Cauchemar a simplement tendance à le faire davantage.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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