le cercle d'invocation
Le cercle d’invocation est l’un des sept objets maudits.
Pour l’activer, les 5 bougies de son pentacle doivent être activées, au prix d’une large portion de santé mentale.
Lors de son activation, l’entité déclenche une chasse maudite, mais reste coincée et visible dans le cercle pendant quelques secondes avant de se mettre à pourchasser les enquêteurs.
Évitez cependant de rester trop longtemps, ou de l’activer alors qu’une chasse est déjà en cours, sinon…
Le Cercle d’invocation s’utilise en allumant ses cinq bougies à l’aide d’une source de feu. Chaque bougie allumée retire 16 % de santé mentale aux joueurs proches.
Une fois les cinq bougies allumées, l’entité est invoquée et reste immobile pendant 5 secondes, sans pouvoir tuer les joueurs. Les portes de sortie se verrouillent immédiatement. Après cette période, les lumières s’éteignent et une chasse maudite débute sans délai supplémentaire. Le Cercle ne peut être utilisé qu’une seule fois.
Si une bougie est allumée alors que le joueur possède moins de 16 % de santé mentale, elle peut s’éteindre d’elle-même. Si c’est la dernière bougie, la chasse maudite commence presque immédiatement, sans phase d’invocation.
Le Cercle d’invocation s’utilise en allumant ses cinq bougies à l’aide d’une source de feu. Chaque bougie allumée retire 16 % de santé mentale aux joueurs proches. Les bougies peuvent être soufflées par l’entité et rallumées, ce qui appliquera à nouveau la perte de santé mentale.
Une fois les cinq bougies allumées, l’entité est invoquée et reste immobile pendant 5 secondes, sans pouvoir tuer les joueurs. Cette phase est considérée comme un événement paranormal. Les portes de sortie se verrouillent immédiatement. Après cette période, les lumières de la pièce s’éteignent et une chasse maudite débute sans délai supplémentaire. Le Cercle ne peut être utilisé qu’une seule fois.
Si une bougie est allumée alors que le joueur possède moins de 16 % de santé mentale, elle peut s’éteindre d’elle-même. Si c’est la dernière bougie, la chasse maudite commence presque immédiatement, sans phase d’invocation.
Si la dernière bougie est allumée pendant une chasse en cours, l’entité est téléportée au centre du cercle, ce qui peut tuer instantanément les joueurs présents à proximité.
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