Kormos
Traduit par “celui qui ne voit pas”, le Kormos est aveugle, mais utilise son ouïe fine pour traquer ses proies.
Force : Le Kormos a une ouïe incroyablement fine.
Faiblesse : Le Kormos est presque aveugle.
Le Kormos est inspiré de créatures du folklore associées à la chasse par le son plutôt que par la vue. Souvent représenté comme un prédateur aveugle ou presque aveugle, il compense son handicap par une perception auditive extrêmement développée, capable de détecter les mouvements et les bruits à grande distance.
Dans plusieurs récits folkloriques, ce type d’entité est décrit comme particulièrement dangereux dans l’obscurité ou les environnements silencieux, où le moindre son peut révéler la position de sa proie.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
Ultraviolet
Orbe fantomatique
Spirit Box
Aveugle, le Kormos ne détecte pas les joueurs par la vue mais uniquement grâce aux sons.
Il repère les déplacements, les voix et les équipements électroniques actifs.
Plus un joueur fait de bruit, plus il peut être détecté facilement et de loin.
Le sprint est particulièrement dangereux et peut rendre le Kormos plus agressif.
Lorsqu’il entend un joueur, il se dirige vers la dernière position sonore détectée.
Rester immobile et silencieux est le meilleur moyen d’éviter d’être repéré.
NA
NA
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50 %
| Santé mentale max. avant chasse (joueur sprintant dans la même pièce) : 70 %
| Vitesse en chasse (aucune détection) : 1,7 m/s
| Vitesse en chasse (joueur détecté) : 2,21 m/s
| Accélération en ligne de vue : Non
La vitesse du Kormos augmente progressivement lorsqu’il possède un point de détection sonore actif.
| Portée de détection (marche accroupie) : 10 m
| Portée de détection (marche debout) : 15 m
| Portée de détection (sprint) : 30 m
| Intervalle de mise à jour de la détection sonore : 5 à 10 s
| Priorité des sons détectés :
– Sprint
– Marche
– Marche accroupie
– Équipement électronique / radio
Si plusieurs joueurs produisent exactement le même type de bruit, le Kormos ciblera le son le plus proche. Sa détection peut parfois fonctionner à travers les étages, mais il ignorera un son si la distance réelle nécessaire pour l’atteindre dépasse environ 1,5× sa portée d’écoute. Lorsqu’il détecte un joueur, il se dirige vers la dernière position sonore entendue et peut tuer un joueur immobile s’il entre en collision avec lui. La portée de détection des équipements électroniques reste standard.
Rédaction : DarkPit59, morganchest
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