Le Djinn

Dans la mythologie, le Djinn est une sorte d’être du désert
créé avant l’humanité à partir d’un feu sans fumée.
Ils se présentent sous de nombreuses formes telles que des serpents,
des êtres ailés, des géants, des insectes ou des humanoïdes et ils peuvent également posséder des humains vivants.
Comme les humains d’après la mythologie, les Djinn ont été créés pour adorer Dieu, mais la plupart d’entre eux ont choisi de ne pas le faire.
« Le Djinn est un fantôme territorial qui attaque lorsqu’il est menacé. Il est également connu pour pouvoir se déplacer à une vitesse significative. »
Le Djinn est une entité qui se nourrit de la puissance électrique du disjoncteur.
Tant que le courant est activé, il peut menacer toute personne trop proche de lui, et chasser à une vitesse plus élevée.
Désactiver le disjoncteur empêchera le Djinn d’utiliser ses capacités.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Empreintes UV
Températures glaciales
Peut drainer la santé mentale des joueurs proches en laissant une trace EMF sur le disjoncteur.
Rapide en chasse s’il voit un joueur et qu’il est suffisamment loin.
Disjoncteur éteint ou cassé : le Djinn perd ses capacités de vitesse et de drain de santé mentale.
Ne désactivera jamais le disjoncteur par lui-même (mais il peut toujours allumer une lumière de trop pour causer une surtension).
Lorsque l’entité éteint le disjoncteur par lui-même, vérifiez que vous n’avez pas eu affaire à une surtension (trop de lumières allumées) en regardant si les interrupteurs que vous aviez allumés sont toujours en position allumée. Si oui, il est impossible que ce soit un Djinn.
Le Djinn peut drainer la santé mentale des joueurs proches ou dans la même pièce que lui. Lorsqu’il le fait, il laisse une trace EMF2 au disjoncteur. Laisser un lecteur EMF sur le disjoncteur peut être une solution efficace pour tester si un Djinn a activé sa capacité.
Si le disjoncteur est allumé et que vous êtes à l’aise avec le fait d’observer l’entité durant les chasses, observez et écoutez s’il a une variation de vitesse (devient immédiatement plus rapide) quand il vous repère de loin.
Attention, si le disjoncteur est cassé, le Djinn devient instantanément l’entité la plus difficile à déterminer, car il n’a alors plus aucune particularité.
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse fixe en chasse (Disjoncteur allumé + Joueur visible à plus de 3 mètres) : 2.5
| Vitesse en chasse (Pas de joueur visible / Joueur visible à moins de 3 mètres / Disjoncteur éteint ou cassé) : normale, 1.7 ~ 2.8
| Perte de santé mentale perdue à l’activation du drain de santé mentale : 25% (tous les joueurs à moins de 3 mètres OU dans la même pièce)
Version | Date | Description |
0.7.0 | 26/07/2022 | La trace EMF au disjoncteur est désormais générée dès lors qu’au moins un joueur est touché par le pouvoir du Djinn. |
0.7.0 | 26/07/2022 | Le pouvoir du Djinn affecte désormais tous les joueurs à un maximum de 3m de lui, ainsi que tous ceux dans la même pièce que lui. |
0.6.2.0 | 10/06/2022 | A l’utilisation de son pouvoir, si l’host est touché, le Djinn laisse désormais une trace EMF au Disjoncteur au lieu de son emplacement actuel. |
0.5.0 | 10/12/2021 | La distance à laquelle le Djinn se considère « suffisamment proche » de sa cible est réduite à 3m au lieu de 4m. |
0.5.0 | 10/12/2021 | La vitesse de course du Djinn en chasse a été augmentée à 2,5m/s. |
0.3.0 | 26/08/2021 | Le Djinn dispose désormais des preuves Empreintes Digitales et Températures Glaciales à la place de Spirit Box et Orbes Fantômatiques. |
Pre-alpha | 24/08/2020 | La vitesse de course du Djinn lorsque sa cible court n’est plus modifiée. En revanche, lorsque sa cible est au delà de 4m, le Djinn augmente sa vitesse à 2m/s. |
Pre-alpha | 10/08/2020 | Le Djinn n’est plus capable d’éteindre le disjoncteur. Il peut toujours allumer une lumière pour causer une surtension. |
Pre-alpha | 07/03/2020 | La vitesse de course du Djinn en chasse a été augmentée à 2m/s. |
Pre-alpha | 02/02/2020 | Le Djinn ne peut plus affecter les conditions météo. Le Djinn se déplace désormais plus vite en chasse lorsque le joueur ciblé court. |
Pre-alpha | / | Le Djinn peut modifier les conditions météo, gagnant de la vitesse en chasse selon la météo. |
Pre-alpha | / | Le Djinn peut drainer 25% de santé mentale de tous les joueurs à moins de 3m de lui. Lorsqu’il réussit, il déclenche une trace EMF à son emplacement actuel. |
Pre-alpha | / | Le Djinn est introduit avec les preuves EMF5, Spirit Box et Orbes Fantômatiques. |
Cette entité ne fait pas l’objet de rumeurs courantes.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
© 2020 – 2023 Phasmophobia-FR – Tous droits réservés.