Le Fantôme
D‘un point de vue étymologique, le Fantôme tire son nom de la Grèce
avec le mot « φᾰντᾰ́ζω », ou « phantasma », qui signifie « apparition » ou « fantôme ».
Cela pourrait aussi être traduit en quelque chose qui n’est pas réel en général,
comme un rêve ou une illusion.
« Un Fantôme peut posséder les vivants, le plus souvent invoqué par une planche Ouija. Il induit également la peur chez ceux qui l’entourent. »
Le Fantôme est une entité qui fait perdre beaucoup de santé mentale si on le regarde lorsqu’il apparaît.
Cependant, si le Fantôme est pris en photo, il disparaîtra instantanément.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
Spirit Box
Empreintes UV
Projecteur D.O.T.S
Son pouvoir et ses compétences :
Le Fantôme est une entité capable de se déplacer à proximité d’un des joueurs présents dans le bâtiment, sans avertissement.
Durant ses apparitions, le Fantôme draine davantage la santé mentale des joueurs à proximité.
Relation avec l’appareil photo :
Le Fantôme n’aime pas être pris en photo, et disparaîtra visuellement immédiatement si l’un des joueurs le photographie.
La photo ainsi prise ne montrera pas l’entité.
Durant la chasse :
Le Fantôme est connu pour être l’entité qui est la plus difficile à voir durant une chasse : elle a tendance à apparaître visuellement beaucoup moins souvent que les autres entités.
Déterminer un Fantôme avec un appareil photo :
Il est probable que l’entité décide de se montrer très tôt durant une apparition.
Si durant l’une d’elle, il disparaît au moment où vous prenez une photo, et que vous ne le voyez pas sur la photo dans le journal, alors vous savez que vous avez affaire à un Fantôme.
L’entité la plus difficile à photographier en chasse :
Une stratégie courante consiste à tenter la photo de l’entité durant une chasse.
Le Fantôme est l’entité la plus difficile à photographier durant sa chasse, car il apparait moins fréquemment visuellement.
Cela dit, son manque d’apparitions visuelles peut vous permettre d’établir qu’il s’agit bien d’un Fantôme.
Attention à son pouvoir :
Si vous êtes relativement proches de lui, dans les 10 à 15 mètres, le Fantôme peut se déplacer très discrètement jusqu’à vous et vous chasser depuis un endroit inattendu.
Prenez garde, puisqu’il s’agit d’une des quatre entités à avoir cette tendance à vadrouiller, tout comme le Démon, le Fantôme, la Banshee, le Hantu, le Spectre et le Yurei.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Fréquence d’apparition de l’entité durant la chasse : 0.5 à 1 fois par seconde
Stratégie avancée :
Il n’existe pas de réelle stratégie pour contrer le Fantôme.
Le Fantôme ne pourra pas se déplacer à proximité de vous si vous vous trouvez suffisamment loin (si le bâtiment le permet, évidemment), contrairement au Spectre.
En difficulté Cauchemar :
Le Fantôme est souvent de pair avec le Poltergeist, une fois le Mimic écarté par l’absence d’orbe.
Effectuer un tas pour déterminer le Poltergeist par son kick est une stratégie viable, mais l’observer en chasse est une stratégie encore meilleure sur des plus grands bâtiments, ou si vous disposez d’un couloir assez long et d’un bâton d’encens.
Si l’entité semble être souvent autour de vous ou vous faire tourner en bourrique, essayez de faire le test du sel pour éliminer le Spectre, et donc différencier ces deux entités.
Le plus difficile est de le différencier de la Banshee et du Yokai.
Pour la Banshee, tenter d’obtenir son cri spécifique au micro parabolique est une option, mais pour le Yokai, le plus prudent est d’attendre une chasse et d’observer la fréquence d’apparition visuelle de l’entité.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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