Le Hantu
« Hantu » se traduit des langues indonésiennes par « esprit » ou « fantôme », et fait généralement référence aux esprits des morts, mais ils peuvent aussi être d’autres êtres surnaturels invisibles tels que les démons.
Dans la mythologie, les Hantu varient considérablement et ne sont pas nécessairement mauvais.
« Les Hantu sont des entités rares qui profitent des climats les plus froids, qui semble les rendre plus agressifs et puissants. »
Le Hantu est un type d’entité qui apprécie beaucoup la chaleur.
Il a donc tendance à se déplacer dans les zones chaudes, mais puisqu’il les refroidit, paradoxalement, il n’est jamais heureux et cherchera un autre endroit proche plus chaud.
Lors d’une chasse, il ne s’attardera pas dans les zones froides, et accélèrera dans celles-ci, cependant il prendra davantage son temps dans les zones chaudes.
Attention : Les apparences des fantômes sont indépendantes de la nature de l’entité.
Preuves :
Empreintes UV
Orbes fantomatiques
Températures glaciales
Son pouvoir et ses compétences :
Le Hantu est une entité dont la vitesse en chasse dépend de la température de la pièce où il se trouve.
Il a naturellement l’habitude de se déplacer dans les pièces adjacentes à sa pièce favorite, ce qui le rend plutôt imprévisible.
Lorsqu’il chasse et que le disjoncteur est éteint, un souffle d’air froid lui sort de la bouche.
Repérer la vraie pièce favorite du Hantu :
Le Hantu pouvant très souvent se déplacer d’une pièce à une autre, il peut être compliqué de trouver sa vraie pièce favorite.
Puisqu’il s’agit d’une entité ayant un Orbe, une stratégie simple mais efficace consiste à garder cet Orbe à l’oeil, grâce à des caméras sur trépied placés astucieusement dans la pièce favorite de l’entité et les pièces voisines.
Placer astucieusement des capteurs de mouvement aux portes et dans les différentes pièces est aussi un moyen efficace de tracer ses déplacements.
Attention lorsque la chasse débute :
Il n’est pas rare qu’un Hantu débute sa chasse hors de sa pièce de résidence, restez donc prudents sur votre stratégie de retraite.
Le Hantu accélère dans les pièces froides, pensez donc à rallumer le disjoncteur aussi tôt que possible, et à le maintenir allumé tout au long de la partie.
Le Hantu ne rallumera jamais le disjoncteur de lui-même, et a même tendance à davantage le faire sauter.
Une force puissante :
Le Hantu est une entité rapide dès lors que la température atteint moins de 12°C, maintenez le disjoncteur allumé et vérifiez la température des pièces avec le thermomètre régulièrement.
Une faiblesse contraignante :
Cependant, le Hantu est lent dans les zones chaudes, et est incapable d’accélérer quand il a vue sur l’un des joueurs.
Il s’agit en conséquence de l’entité la plus simple à échapper en tournant autour de meubles dans une pièce chaude.
Il fait vraiment froid ici :
Une brume sortira de la bouche du Hantu lorsqu’il sera visible en chasse et que le disjoncteur est éteint.
Cette buée sera similaire à celle que font les joueurs lorsqu’ils se déplacent dans une pièce ayant une température glaciale.
Attention cependant, cette brume ne vous sera pas visible si vous êtes mort ou que le disjoncteur est allumé.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse fixe en chasse (22 – 15°C) : 1.4
| Vitesse fixe en chasse (15 – 12°C) : 1.75
| Vitesse fixe en chasse (12 – 9°C) : 2.1
| Vitesse fixe en chasse (9 – 6°C) : 2.3
| Vitesse fixe en chasse (6 – 3°C) : 2.5 (= Raiju explosant de puissance)
| Vitesse fixe en chasse (3 – -10°C) : 2.7 (presque Revenant en poursuite)
En difficulté Cauchemar :
Le Hantu aura toujours la preuve Température Glaciale.
Si vous observez l’entité effectuer une vapeur de souffle comme le ferait un joueur dans une pièce glaciale, alors c’est une preuve indéniable du Hantu, cependant il vous faudra l’observer durant une chasse.
Maintenez le disjoncteur allumé, le Hantu ne le rallumant jamais par lui-même et ayant tendance à le faire sauter, il vous sera donc plus simple de lui échapper en chasse si les pièces avoisinantes sont plus chaudes.
Prenez le temps d’écouter ses variations de bruits de pas entre le début de sa chasse dans sa pièce qui sera très froide, et la suite hors de sa pièce dans les pièces plus chaudes.
Si l’entité n’a pas fourni de température glaciale ou a remis le courant seul, il ne s’agira pas d’un Hantu.
Vous pouvez aussi tenter de voir si vous pouvez loop l’entité autour de meubles dans une pièce chaude, vous n’aurez aucun mal contre le Hantu.
Vous pouvez également observer ses variations de vitesse via des capteurs de mouvement depuis le camion si vous jouez à plusieurs.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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