Le Poltergeist

Un Poltergeist est un type d’entité connu pour causer des perturbations physiques, telles que des bruits forts et des déplacements ou destructions d’objets.
Bien que les allégations de perturbations d’origine surnaturelle remontent au 1er siècle, les références aux Poltergeists sont devenues plus courantes au début des années 1600.
Le mot Poltergeist vient des mots allemands poltern (« faire du bruit », « gronder ») et Geist (« fantôme », « esprit »), et le terme lui-même se traduit par « fantôme bruyant » ou « esprit bruyant ».
Un synonyme inventé par René Sudre est le Thorybisme, du grec thorybein (« faire du bruit »)
« L’une des entités les plus célèbres, il est connu pour manipuler les objets autour de ses victimes afin de les effrayer. »
Le Poltergeist est une entité qui est capable de manipuler une grande quantité d’objets à la fois.
On dit que les lancers de ces esprits frappeurs sont capables de rendre fou ceux qui y assistent.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



Spirit Box
Empreintes digitales
Écriture fantomatique
Son pouvoir et ses compétences :
Le Poltergeist est une entité qui a une tendance accrue à lancer des objets.
On l’a déjà observé lancer un grand nombre d’objets en un coup.
Une force et une faiblesse :
Lorsqu’un joueur se trouve proche d’un ou plusieurs objet(s) lancé(s) par un Poltergeist, il perd un petit montant de santé mentale par objet lancé.
Lorsqu’il n’a rien à lancer, le Poltergeist devient relativement inoffensif.
Des lancers multiples, le « kick de Poltergeist« :
L’une des stratégies les plus courantes pour déterminer un Poltergeist est d’effectuer plusieurs tas d’objets dans la pièce de résidence de l’entité.
En effet, celui-ci a la possibilité d’en lancer plusieurs d’un coup.
Bien que cette stratégie vous permette de déterminer à coup sûr un Poltergeist et de vous offrir de nombreuses photos d’interaction, n’oubliez pas que la contrepartie d’observer un tel spectacle consiste en une perte significative de santé mentale.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse de base en chasse : normale, 1.5
| Perte de santé mentale par objet lancé à proximité d’un joueur : 2%
En difficulté Cauchemar :
Le test du kick de Poltergeist est la seule méthode efficace pour le déterminer, mais dans la plupart des cas, il vous faudra le deviner par élimination.
Il est possible de le différencier de l’Esprit assez facilement par l’utilisation d’encens.
Pour le différencier du Cauchemar, il faudra réussir à observer une « extinction d’interrupteur réflexe » d’un Cauchemar.
Pour le différencier d’un Fantôme, le prendre en photo lors d’une apparition pourrait vous aider.
Pour le différencier d’un Myling, faites le test du Myling.
Enfin, pour le différencier du Démon, essayez de placer astucieusement des crucifix ou de gérer votre santé mentale pour la stabiliser au dessus d’un certain montant grâce aux bougies, afin d’observer une chasse anticipée caractéristique d’un Démon.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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