Le Spectre

Un Spectre est une entité mort-vivant dont le nom provient du folklore écossais.
Type de fantôme ou d’esprit, les spectres étaient traditionnellement considérés comme l’incarnation d’âmes qui sont soit sur le point de mourir, soit qui sont récemment décédées.
Par la suite, le concept de Spectre est plus susceptible de se référer à un esprit maléfique, qui a des tâches inachevées dans le royaume des mortels.
Ils sont généralement représentés comme des figures squelettiques drapées de chiffons en lambeaux et sont le plus souvent associés à des cimetières ou à d’autres lieux hantés.
La perception moderne d’un Spectre est celle d’une entité qui cherche activement à nuire à ceux qu’elle rencontre, quelle que soit leur motivation.
« Les Spectres font partie des entités les plus dangereuses que vous pouvez rencontrer. Il s’agit de la seule entité connue pour savoir voler et traverser les murs. »
Le Spectre est une entité capable de se téléporter à un joueur aléatoire présent dans le bâtiment.
Cette entité est entièrement incapable de marcher dans le sel, ne déclenchant aucune trace dans les tas de sel.
Son pouvoir est extrêmement dangereux, car il peut chasser tout chasseur inattentif depuis un emplacement inattendu.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Spirit Box
Projecteur D.O.T.S
Le Spectre est capable de se téléporter à n’importe quel joueur présent dans le bâtiment, effectuant immédiatement après une trace EMF de niveau 2 près du joueur. Cette trace peut également être un EMF5 si la preuve n’est pas masquée.
La stratégie la plus courante est de placer du sel dans sa pièce (si elle est suffisamment petite, ou dispose d’un point de passage intéressant) ou les limites de sa pièce (embranchements de couloir, pas-de-porte,…).
Si l’entité ne les déclenche jamais, il est fort probable que vous ayez affaire à un Spectre.
Si vous obtenez un EMF2 à votre position sans raison, il est très intéressant de faire ce test, car dans cette situation, la probabilité d’avoir affaire à un Spectre est très élevée.
Si vous obtenez un EMF5 à votre position sans raison, alors c’est presque certain que vous avez affaire à un Spectre, car les autres entités qui pourraient faire une trace EMF sans raison proche de vous n’ont pas d’EMF5.
Conjointement au test du sel, vous pouvez également mettre des capteurs de mouvement alignés avec les lignes de sel que vous déposez. Si l’entité passe sur le sel sans le déclencher, vous aurez une indication lumineuse et sonore grâce au capteur de mouvements.
Si vous obtenez un EMF2 à votre position sans raison, il est très intéressant de faire ce test, car dans cette situation, la probabilité d’avoir affaire à un Spectre est très élevée. Puisque vous n’aurez aucune preuve, l’EMF5 qui confirmerait le Spectre n’arrivera pas : complétez vos observations avec le sel et les capteurs de mouvement.
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
Version | Date | Description |
0.8.0 | 13/12/2022 | Le Spectre ne peut plus perturber les tas de sel. Son entrée dans le journal a été mise à jour. |
0.3.0 | 26/08/2021 | Le Spectre dispose désormais des preuves EMF5 et Projecteur DOTS au lieu de Empreintes Digitales et Températures Glaciales. |
0.1 | 22/09/2020 | Le Spectre ne laisse plus aucune trace de pas après avoir marché dans le sel |
0.1 | 22/09/2020 | Le Spectre ne peut plus perturber les tas de sel durant les chasses. |
Pre-alpha | 25/03/2020 | Le Spectre peut désormais laisser des empreintes de pas après avoir marché dans le sel. |
Pre-alpha | 23/03/2020 | Le Spectre refait désormais des bruits de pas en chasse, mais pas de trace de pas. |
Pre-alpha | 22/03/2020 | Le Spectre ne laisse plus aucune trace de pas ni bruit de pas durant les chasses. |
Pre-alpha | 18/03/2020 | Le Spectre dispose désormais de la preuve Températures Glaciales au lieu de Eau Sale. |
Pre-alpha | / | Le Spectre est introduit avec les preuves Spirit Box, Empreintes Digitales et Eau Sale. |
Rumeur : Le Spectre est la seule entité pouvant traverser les portes.
Réalité : Faux. Toutes les entités peuvent traverser les portes.
Rumeur : Le Spectre peut traverser les murs.
Réalité : Faux. Le Spectre peut se téléporter tant qu’il ne chasse pas, mais il ne peut pas traverser les murs en marchant.
Rumeur : Le Spectre ne touche pas le sol.
Réalité : Faux. Le modèle du Spectre touche le sol, il ne perturbe simplement jamais les tas de sel.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
© 2020 – 2023 Phasmophobia-FR – Tous droits réservés.