Le Moroï
Le Moroï (prononcé « mo-roy ») est un type de vampire dans le folklore roumain, qui pratiquait le vampirisme tout en étant encore en vie (par opposition au « Strigoï », qui est devenu un vampire après sa mort).
« Le Moroï a émergé d’outre-monde afin de siphonner l’énergie des vivants. Ils maudissent leurs victimes et celles-ci ne peuvent guérir qu’avec des antidotes ou en déménageant très loin. »
Le Moroï est une entité capable de placer des malédictions sur un chasseur en lui parlant directement.
Une fois une malédiction posée, le joueur atteint est condamné à perdre de la santé mentale de manière plus importante.
Un chasseur maudit peut se soigner avec des médicaments.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
Spirit Box
Écriture fantomatique
Températures glaciales
Son pouvoir et ses compétences :
Le Moroï est capable de placer une malédiction sur tout joueur à qui il parle via la Spirit Box ou le Microphone Parabolique.
Un joueur maudit perdra davantage de santé mentale tout au long de la partie.
Le Moroï accélère également quand la santé mentale moyenne des chasseurs diminue.
Se prémunir d’une malédiction :
La malédiction d’un Moroï prend fin lorsque le joueur maudit prend une pilule calmante.
La malédiction s’abattra sur tout joueur qui l’entendra à la Spirit Box ou au Microphone Parabolique.
Plusieurs personnes peuvent êtres maudites en même temps.
Il est également possible de mettre l’effet de la malédiction en pause en sortant du bâtiment.
La malédiction vous fera également perdre de la santé mentale même si vous êtes dans la lumière ou tenez une bougie allumée.
Aïe, mon nez ! :
Le Moroï sera désorienté pendant davantage de temps que les autres types d’entité si de l’encens est utilisé à proximité de lui durant une chasse.
Repoussez le Moroï avec de l’encens :
Le Moroï sera en incapacité un peu plus longtemps durant une chasse s’il subit la fumée d’un bâton d’encens.
Cela vous laisse tout le temps nécessaire pour vous enfuir.
Evitez la Malédiction :
Il serait préférable d’éviter d’utiliser la Spirit Box si vous n’avez pas encore été maudit car il s’agit de la meilleur façon de se faire cibler.
N’oubliez pas que votre santé mentale en pâtira, et que le Moroï se renforcera par le manque de santé mentale de l’équipe.
Évitez également l’utilisation d’un microphone parabolique, car l’entendre dans le microphone lui permet de vous maudire également.
Se soigner de la Malédiction :
Rester à l’extérieur empêche la malédiction d’agir tant que vous n’entrez pas.
En cas de danger, les pilules vous purgeront de la malédiction, mais elles ne vous évitent pas de vous faire maudire à nouveau.
Pour rappel, tenir une bougie allumée ou être sous les lumières du bâtiment n’empêchera PAS la perte de santé mentale dû à la malédiction.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : 1.5 (augmente graduellement tous les 5% de perte de santé mentale moyenne de l’équipe, dès 45%)
100 – 45% : 1.500 ~ 2.275
44 – 40% : 1.583 ~ 2.610
39 – 35% : 1.660 ~ 2.740
34 – 30% : 1.749 ~ 2.885
29 – 25% : 1.832 ~ 3.025
24 – 20% : 1.915 ~ 3.150
19 – 15% : 1.998 ~ 3.300
14 – 10% : 2.081 ~ 3.435
9 – 5% : 2.164 ~ 3.570
4 – 0% : 2.250 ~ 3.700
| Perte de santé mentale supplémentaire si maudit : La même quantité que la perte passive de santé mentale
| Durée de l’effet de l’encens en chasse : 1.5x la valeur normale de l’encens actif
En difficulté Cauchemar :
Le Moroï aura toujours la Spirit Box parmi ses deux preuves.
Le Moroï est parmi les plus difficiles à déterminer, mais il peut sembler que l’entité chasse très tôt dans la partie à cause de la santé mentale qui descend rapidement, sans (ou presque) moyen de vérifier sa santé mentale.
En effet, avec une malédiction et sans savoir que vous êtes maudit, votre santé mentale peut chuter très rapidement.
Actuellement, la meilleure façon de le déterminer est de préparer plusieurs encens, un premier pour lui échapper, et compter le temps qu’il met à s’en remettre tout en préparant un autre encens ailleurs pour vous protéger à nouveau.
Une autre stratégie utilisable est d’écouter le rythme de ses pas avec une santé mentale très faible, prendre quelques pilules (vous récupérez 25% en difficulté Cauchemar), et réécouter le rythme, qui devrait en conséquence être progressivement réduit.
Une dernière façon de procéder est de se remettre au maximum de santé mentale avec les pilules, de garder une bougie allumée avec soi, et de faire exprès d’obtenir une réponse à la Spirit Box; une fois cela fait, s’éloigner loin de l’entité en restant caché avec la bougie allumée, en cas de malédiction l’entité attaquera, et ce sera fort probablement un Moroï.
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