Obake

Dans le folklore japonais, un Obake (お化け), ou parfois « Bakemono » (化け物), serait une sorte de Yokai.
Littéralement, les termes signifient « chose qui change », se référant à un état de transformation ou de métamorphose.
Ces mots sont souvent traduits par « fantôme », mais ils font principalement référence à des êtres vivants ou surnaturels qui ont subi une transformation temporaire, et ces bakemono sont distincts des esprits des morts.
Cependant, en tant qu’usage secondaire, le terme obake peut être synonyme de Yurei, le fantôme d’un être humain décédé.
« Les Obake sont de terrifiants métamorphes capables de prendre de nombreuses formes. On les a vus prendre des formes humanoïdes pour attirer leurs proies. »
L‘Obake est une entité qui est capable de masquer ses empreintes lorsqu’il interagit avec les objets pouvant en porter.
Cependant, de manière rare, elle laisse des empreintes caractéristiques à 6 doigts (portes et fenêtres), 2 doigts (interrupteurs, clavier) ou à 5 doigts (barreaux).
Durant sa chasse, à certaines occasions, il transformera temporairement son apparence pour une autre.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Empreintes UV
Orbes fantomatiques
Peut ne pas laisser d’empreintes digitales.
Peut laisser des empreintes inhabituelles, comme une empreinte à six doigts sur une porte.
Peut faire disparaître ses empreintes plus rapidement que les autres entités.
Change d’apparence à certains moments précis au cours d’une chasse.
Preuve obligatoire : traces Ultraviolet (empreintes digitales et empreintes de pas)
La stratégie de l’absence d’une trace :
Si vous remarquez que l’entité vient d’effectuer une action évidente (un coup dans la fenêtre par exemple) sans pour autant laisser d’empreinte alors que vous savez que l’entité est supposée en laisser, vous pouvez en déduire que vous avez affaire à un Obake.
Si vous obtenez également une absence d’empreinte sur une porte, puis une présence d’empreintes après une seconde interaction, il peut également s’agir d’un Obake.
Calculer le temps de disparition d’une empreinte :
L’Obake faisant disparaître les empreintes plus vite, armé d’une lampe à UV, observez une empreinte et comptez le temps qu’elle met à disparaître sans être rafraîchie.
Si la trace disparaît au bout d’une minute au lieu de deux, il s’agit d’un Obake.
Notez également qu’un Obake est capable de diviser par deux la durée restante de toutes les empreintes digitales.
Observez les empreintes :
Après une chasse, baladez-vous avec la lampe à UV sur les portes touchées.
Si vous croisez une empreinte à 6 doigts, vous serez capables de déterminer que vous avez affaire à un Obake.
En difficulté Cauchemar :
L’Obake dispose forcément de la preuve Empreintes Digitales, et peut être trouvé à coup sûr avec ses empreintes digitales à 6 doigts.
Il est également possible de le déterminer via son processus de transformation en chasse.
Malgré tout, vous pouvez toujours procéder par élimination.
Il existe une combinaison Orbe + EMF5 qui laisse Obake et Raiju, il s’agira donc forcément du Raiju.
Pour la combinaison EMF5 + Empreintes, cela vous retire automatiquement le Goryo car il doit avoir les DOTS en difficulté Cauchemar et le Myling est déterminable par une écoute attentive des bruits de pas durant la chasse, et le Djinn ne disjonctera jamais, vous pourrez l’éliminer si l’entité fait sauter le courant.
Pour la dernière combinaison, Empreintes + Orbe, le Hantu sera impossible car il doit avoir les Températures glaciales en difficulté Cauchemar, la Banshee peut être écoutée à l’aide d’un micro parabolique, pour entendre son très rare gémissement, et le Mimic doit être éliminé en échouant à obtenir une réponse à la Spirit Box ou des Températures Glaciales.
L’Obake change de skin d’entité durant ses chasses, et reprend son apparence initiale après un clignotement avec sa fausse apparence.
Si vous observez un changement d’apparence plusieurs fois durant une ou plusieurs chasses, il s’agira forcément d’un Obake.
Le changement d’apparence est observable à la caméra. En multijoueur, une caméra bien positionnée peut permettre à la personne dans le camion d’observer un « fantome changeforme », vidéo enregistrable et preuve indéniable de cette entité.
Version | Date | Description |
0.9.0.9 | 06/09/2023 | Le système de transformation en chasse a été changé. L’Obake change désormais d’apparence à intervalles précis, ce qui devrait lui permettre de changer d’apparence plusieurs fois par chasse à coup sûr. |
0.9.0 | 17/08/2023 | Lorsqu’il marche dans le sel, et qu’il laisse des empreintes de pas, chaque empreinte de pas de l’Obake a 25% de chances de ne pas apparaître. |
0.8.0 | 13/12/2022 | L’Obake peut désormais changer d’apparence une fraction de seconde durant la chasse. A chaque fois que l’Obake apparaît durant une chasse, il a 6,67% de chances (une chance sur 16) de changer de skin sur cette apparition avant de reprendre son apparence normale. Cette caractéristique a lieu au moins une fois par chasse. L’Obake ne se transforme qu’en apparences du même sexe que le sien. |
0.4.1.0 | 02/11/2021 | Lorsqu’il touche un élément qui peut porter des empreintes digitales, l’Obake a 25% de chances de ne pas laisser d’empreinte (au lieu de 50% auparavant). |
0.4.0 | 25/10/2021 | Lorsqu’il utilise son pouvoir, l’Obake réduit de 50% de leur temps restant toutes les empreintes digitales déposées. |
0.4.0 | 25/10/2021 | Lorsqu’il laisse une empreinte digitale, l’Obake a une chance sur 6 de laisser une empreinte spéciale. Pour les empreintes de mains, il s’agit d’une main à 6 doigts au lieu de 5, pour une empreinte d’interrupteur, il s’agit d’une double marque au lieu d’une simple, et pour les grilles de prison, il s’agit de 5 empreintes de doigts au lieu de 4. |
0.4.0 | 25/10/2021 | Lorsqu’il touche un élément qui peut porter des empreintes digitales, l’Obake a 50% de chances de ne pas laisser d’empreinte. |
0.4.0 | 25/10/2021 | L’Obake est introduit avec les preuves EMF 5, Orbes Fantômatiques et Empreintes Digitales. |
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Preuve obligatoire : Traces Ultraviolet (empreintes digitales & de pas)
| Chances de ne pas laisser de trace : 25%
| Chances de laisser une empreinte spéciale : 16.67% (1 chance sur 6)
| Les transformations se produiront aux 12e, 27e, 39e, 54e, 62e, 80e, 105e, 120e et 132e clignotements.
Il sera donc contraint de se transformer (sauf si la chasse s’interrompt) entre 7 et 9 secondes après la fin de la période de grâce.
(Attention : l’entité peut conserver le même skin qu’elle avait avant la transformation.)
Rumeur : Les skins suivent toujours le même ordre lors des clignotements.
Réalité : C’est vrai, il existe un ordre précis pour les skins féminins et masculins.
Données secondaires:
| Il ne peut pas changer de sexe : s’il utilise un skin féminin, il ne se transformera qu’en skin féminin pendant la chasse.
| Lorsqu’il copie son propre skin, il peut changer sa posture (Exemple : passer de debout à allongé).
| De plus, le skin Sadako ainsi que celui de la petite fille peuvent alterner entre leurs différentes formes pendant la chasse.
| Les joueurs décédés ne peuvent pas voir cette transformation.
| La transformation est enregistrable avec une caméra vidéo avec le titre « fantôme changeforme ».




Rédaction : DarkPit59, morganchest