Obake

Dans le folklore japonais, un Obake (お化け), ou parfois « Bakemono » (化け物), serait une sorte de Yokai.
Littéralement, les termes signifient « chose qui change », se référant à un état de transformation ou de métamorphose.
Ces mots sont souvent traduits par « fantôme », mais ils font principalement référence à des êtres vivants ou surnaturels qui ont subi une transformation temporaire, et ces bakemono sont distincts des esprits des morts.
Cependant, en tant qu’usage secondaire, le terme obake peut être synonyme de Yurei, le fantôme d’un être humain décédé.
« Les Obake sont de terrifiants métamorphes capables de prendre de nombreuses formes. On les a vus prendre des formes humanoïdes pour attirer leurs proies. »
L‘Obake est une entité qui est capable de masquer ses empreintes lorsqu’il interagit avec les objets pouvant en porter.
Il est également capable de ne pas laisser de trace EMF durant ses interactions.
Cependant, de manière rare, elle laisse des empreintes caractéristiques à 6 doigts (portes et fenêtres), 2 doigts (interrupteurs, clavier) ou à 5 doigts (barreaux).
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Empreintes digitales
Orbes fantomatiques
Son pouvoir et ses compétences :
L’Obake est la seule entité capable de camoufler temporairement ses preuves.
Par exemple, il peut toucher une porte sans laisser de trace EMF ou d’empreinte digitale.
De plus, les empreintes digitales des Obake restent présentes deux fois moins longtemps que celles des autres entités.
Une contrepartie à ses pouvoirs :
Puisqu’il est capable de camoufler ses preuves, l’Obake va occasionnellement laisser une empreinte à 6 doigts sur les éléments qu’il touche.
Sur les grilles de prison et les claviers d’ordinateur, l’Obake peut laisser plusieurs traces de doigt au lieu d’une unique.
Sur les interrupteurs, l’Obake peut laisser deux traces de doigt au lieu d’une unique.
Fausses rumeurs et réponses :
Contrairement à une croyance populaire, l’Obake ne peut pas changer de visuel.
Il était prévu à la base que cette entité soit capable de changer de skin, et quand ça arrivait, l’empreinte à 6 doigts apparaissait, mais cela a créé des complications dans le jeu, et l’idée a été abandonnée.
Des traces de cette fonctionnalité se retrouvent dans le journal, mais l’Obake ne changera jamais de skin d’entité.
Il n’est donc pas possible de déterminer un Obake d’une autre entité à partir de son modèle de skin.
La stratégie de l’absence d’une trace :
Si vous remarquez que l’entité vient d’effectuer une action évidente (un coup dans la fenêtre par exemple) sans pour autant laisser ni d’empreinte, ni de trace EMF, vous pouvez en déduire que vous avez affaire à un Obake.
Si vous obtenez également une absence d’empreinte sur une porte, puis une présence d’empreintes après une seconde interaction, il peut également s’agir d’un Obake.
Calculer le temps de disparition d’une empreinte :
L’Obake faisant disparaître les empreintes plus vite, armé d’une lampe à UV, observez une empreinte et comptez le temps qu’elle met à disparaître sans être rafraîchie.
Si la trace disparaît au bout d’une minute au lieu de deux, il s’agit d’un Obake.
Observez les empreintes :
Après une chasse, baladez-vous avec la lampe à UV sur les portes touchées.
Si vous croisez une empreinte à 6 doigts, vous serez capables de déterminer que vous avez affaire à un Obake.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse de base en chasse : normale, 1.5
| Chances de ne pas laisser de trace : 20%
| Chances de laisser une empreinte à 6 doigts : 20%
| Durée des empreintes : 60 secondes (durée normale : 120 secondes)
En difficulté Cauchemar :
L’Obake dispose forcément de la preuve Empreintes Digitales, et peut être trouvé à coup sûr avec ses empreintes digitales à 6 doigts.
Malgré tout, vous pouvez toujours procéder par élimination.
Il existe une combinaison Orbe + EMF5 qui laisse Obake et Raiju, il s’agira donc forcément du Raiju.
Pour la combinaison EMF5 + Empreintes, cela vous retire automatiquement le Goryo car il doit avoir les DOTS en difficulté Cauchemar et le Myling est déterminable par une écoute attentive des bruits de pas durant la chasse, et le Djinn ne disjonctera jamais, vous pourrez l’éliminer si l’entité fait sauter le courant.
Pour la dernière combinaison, Empreintes + Orbe, le Hantu sera impossible car il doit avoir les Températures glaciales en difficulté Cauchemar, la Banshee peut être écoutée à l’aide d’un micro parabolique, pour entendre son très rare gémissement, et le Mimic doit être éliminé en échouant à obtenir une réponse à la Spirit Box ou des Températures Glaciales.

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