L’Ombre

Les Ombres (lat. umbra, gr. σκιά), dans la mythologie de nombreuses civilisations, seraient les âmes de certains humains qui ne sont pas parvenus à trouver la paix.
« L’Ombre est une entité timide. Il semble qu’une Ombre cessera toute activité si plusieurs personnes sont à proximité. »
L’Ombre est une entité très timide, qui ne fera que très rarement des apparitions.
Cette entité fera moins d’interactions que toutes les autres entités, et sera donc plus difficile à trouver.
Elle chassera également beaucoup plus tardivement. Une entité ennuyeuse ? Possiblement une Ombre.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Écriture fantomatique
Températures glaciales
L’Ombre est une entité timide qui ne chasse qu’à faible santé mentale.
Lorsqu’un joueur entre dans la même pièce qu’elle, cette entité cessera ses interactions locales, mais peut en déclencher ailleurs, par exemple, des apparitions ombragées ou translucides.
Durant sa chasse, l’Ombre à un comportement normal, avec des pas et des sons standards. Elle chasse simplement beaucoup plus tard que les autres.
En cas de doute, consultez le moniteur d’activité avant et après être entré dans la pièce : un changement notable peut s’y voir.
L’Ombre est particulièrement furtive et ne laissera que peu de traces de son existence. Si l’entité est très discrète, tentez d’observer ses actions depuis une pièce adjacente.
En cas de doute, consultez le moniteur d’activité avant et après être entré dans la pièce: un changement notable peut s’y voir.
L’Ombre privilégie presque exclusivement les formes ombragées et translucides. Si vous avez un pentacle de cercle d’invocation, des cartes de tarot ou une boîte à musique, et que l’entité apparaît devant vous avec cette forme, la probabilité que ce soit une Ombre est très élevée.
Vous pouvez aussi la tester avec la poupée vaudou, mais faites attention à ne pas planter l’aiguille du cœur.
Pour cela, prenez votre poupée vaudou (si vous l’avez), allez dans sa pièce favorite, assurez-vous qu’elle est présente, puis enfoncez trois aiguilles.
Si elle n’interagit pas, c’est probablement une Ombre.
L’Ombre ne peut pas chasser tant qu’au moins un joueur est dans la même pièce qu’elle.
A l’aide de crucifix (dans votre pièce et juste à l’extérieur de celle-ci), vérifiez que l’entité peut chasser alors que vous êtes proche.
Si tel est le cas, alors vous n’aurez PAS affaire à une Ombre.
Observez attentivement l’activité de l’entité quand vous êtes dans sa pièce et quand vous n’y êtes pas. Si elle semble cesser presque toute activité (y compris chasser), et surtout, si elle ne produit aucune trace EMF supérieure ou égale à 3, alors la probabilité d’avoir affaire à une Ombre est très élevée.
| Santé mentale max. avant chasse : Très tardive, 35% (valeur normale des autres entités : 50%)
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Chances d’apparition physique (*) – 100% de santé mentale moyenne : 0%
| Chances d’apparition physique (*) – 75% de santé mentale moyenne : 2 fois moins élevée que la normale
| Chances d’apparition physique (*) – 50% de santé mentale moyenne : normale
| Chances de lancer d’objet – aucun joueur dans la même pièce : normale
| Chances de lancer d’objet – au moins un joueur dans la même pièce : 0%
Quand un joueur est dans la même pièce qu’elle, elle cesse toute activité possible : apparitions paranormales, lévitation, interaction avec des objets, EMF, souffler les bougies, déclencher des chasses, écrire, bouger les portes, taper aux fenêtres, etc.
Lorsque l’Ombre fait une apparition, elle privilégie la brume (bulle d’air / Mist) et les apparitions sous forme d’ombre.
Les chances d’apparition physique de l’Ombre sont réduits de 2% de la valeur normale pour chaque pourcentage de santé mentale moyenne au delà de 50%. Cela signifie que l’Ombre a des chances « d’échouer » à apparaître si la santé mentale moyenne de l’équipe est trop élevée.
Version | Date | Description |
0.10.0 | 25/06/2024 | Tant qu’au moins un joueur se situe dans la même pièce que l’Ombre, elle ne peut plus souffler de bougies ni écrire dans les livres d’Ecritures Fantômatiques. |
0.5.2.0 | 10/02/2022 | Désormais, lorsque l’Ombre souhaite faire un événement paranormal (apparition, souffle,…), elle aura 2% de chances d’échouer pour chaque pourcentage de santé mentale moyenne au dessus de 50%. (100% d’échec à 100% de santé mentale moyenne, 50% d’échec à 75% de santé mentale moyenne, 0% d’échec à 50% de santé mentale moyenne ou inférieur) |
0.5.0 | 10/12/2021 | Le palier de santé mentale moyenne sous lequel l’équipe doit passer pour permettre à une Ombre d’initier une chasse passe à 35% au lieu de 50%. |
0.5.0 | 10/12/2021 | Lorsqu’elle apparaît, l’Ombre privilégie désormais la forme ombragée (apparition sous forme de silhouette sombre). |
0.5.0 | 10/12/2021 | Tant qu’au moins un joueur se situe dans la même pièce que l’Ombre, elle ne peut plus lancer d’objet (EMF3). |
0.5.0 | 10/12/2021 | Le nombre de joueurs requis dans la même pièce que l’Ombre pour l’empêcher de chasser passe à 1 joueur au lieu de 2. |
0.3.0 | 26/08/2021 | L’Ombre dispose désormais de la preuve Températures Glaciales au lieu de Orbes Fantômatiques. |
Pre-alpha | 24/03/2020 | Le Niveau d’Activité d’une Ombre est significativement plus faible que pour les autres entités. |
Pre-alpha | 24/03/2020 | Lorsque au moins deux joueurs se situent dans la même pièce que l’Ombre, elle ne peut pas lancer de chasse. |
Pre-alpha | 24/03/2020 | L’Ombre est introduite avec les preuves EMF5, Orbes Fantômatiques et Ecritures Fantômatiques. |
Rumeur : L’entité est apparue devant moi. Ce n’est donc pas une Ombre.
Réalité : Très probablement faux. Il se peut que vous étiez dans une pièce adjacente à l’Ombre, et qu’elle a déclenché une apparition (non-bloquée puisque vous n’étiez pas dans la même pièce). Au début de son déclenchement, l’apparition téléporte l’entité devant un joueur proche, puis la fait apparaître.
Rumeur : Elle a interagi dans la même pièce que moi, donc ce n’est pas une Ombre.
Réalité : L’Ombre peut interagir dans la même pièce que vous si elle se trouve techniquement dans une autre pièce.
Par exemple, sur les grandes cartes, la portée d’interaction est d’environ 4 mètres. Elle peut donc très bien interagir à travers un mur, même si vous pensez qu’elle est dans la même pièce que vous.
Rumeur : L’Ombre ne peut pas faire d’apparition chantante.
Réalité : À ce jour, les différents tests effectués sur des Ombres n’ont jamais montré qu’elles pouvaient faire une apparition chantante, ce qui va dans le sens qu’elles ne sont probablement pas capables d’en faire.
Rumeur : L’Ombre ne peut pas éteindre une lumière à feu (comme une bougie) pendant la chasse si elle se trouve dans la même pièce que le joueur.
Réalité : Une fois encore, les tests montrent que si l’Ombre reste dans la même pièce que le joueur pendant toute la durée de la chasse, elle ne souffle pas de bougie.
Rédaction : DarkPit59, Solstyceh, morganchest