L’Ombre
Les Ombres (lat. umbra, gr. σκιά), dans la mythologie de nombreuses civilisations, seraient les âmes de certains humains qui ne sont pas parvenus à trouver la paix.
« L’Ombre est une entité timide. Il semble qu’une Ombre cessera toute activité si plusieurs personnes sont à proximité. »
L’Ombre est une entité très timide, qui ne fera que très rarement des apparitions.
Cette entité fera moins d’interactions que toutes les autres entités, et sera donc plus difficile à trouver.
Elle chassera également beaucoup plus tardivement. Une entité ennuyeuse ? Possiblement une Ombre.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
EMF 5
Écriture fantomatique
Températures glaciales
Son pouvoir et ses compétences :
L’Ombre fera moins d’apparitions que toute autre entité, particulièrement en début de partie.
L’Ombre ne lancera aucun objet lorsqu’au moins un joueur se situe dans la même pièce (et par conséquent, ne fera jamais de trace EMF de niveau 3 tant qu’un joueur se trouve dans la même pièce).
Si un joueur se situe suffisamment proche d’une Ombre, elle ne pourra pas rentrer en chasse.
L’Ombre a également moins de chances d’apparaître sous forme physique complète, et préfèrera une forme d’ombre ou translucide, même dans le Cercle d’Invocation.
Trouver une Ombre :
La stratégie la plus efficace avec une Ombre est d’utiliser les méthodes basées sur la température.
La pièce dans laquelle l’Ombre réside finira par abriter une Température Glaciale.
Promenez-vous dans le bâtiment, et si vous avez affaire à une entité Température Glaciale très peu active, vous avez probablement affaire à une Ombre.
Exploiter les faiblesses de l’Ombre :
L’Ombre ne peut pas vous chasser avant que votre santé mentale tombe très bas.
Utilisez le temps supplémentaire pour glaner un maximum d’informations sur l’entité et trouver l’Objet Maudit.
Retenez également qu’être suffisamment proche d’une Ombre l’empêchera de vous chasser.
Exploiter une autre de ses particularités :
L’Ombre est une entité qui aura tendance à éviter les apparitions, particulièrement en début de partie.
Lorsqu’elle voudra effectuer un événement paranormal, cette entité préfèrera effectuer un Souffle Malsain, qui fait baisser la santé mentale.
Si l’entité semble ne faire que des Souffles Malsains sans faire beaucoup d’apparitions ni d’interactions, il semblerait que vous ayez probablement affaire à une Ombre.
Observer sa santé mentale :
L’Ombre est la seule entité qui chasse très tardivement.
Tant que vous ne déclenchez pas de Chasse Maudite (avec un Objet Maudit), une Ombre sera incapable de chasser avant que la santé mentale moyenne de l’équipe soit inférieure à 35%.
Faites bon usage de l’Objet Maudit ainsi que des Pilules Calmantes pour contrôler votre santé mentale.
Si vous observez que vous n’avez aucune chasse au delà de 35% de santé mentale, il semblerait que vous ayez probablement affaire à une Ombre.
Deviner par élimination :
Repérez la pièce favorite de l’entité grâce à votre manière préférée de le faire, puis observez.
Si la température semble chuter dans sa pièce jusqu’à devenir Glaciale, vous aurez l’information que vous avez peut être affaire à une Ombre.
A partir de là, vérifiez les Orbes, les Empreintes digitales, la Spirit Box, les DOTS…
Si vous n’avez que peu d’indices, peu d’interactions, aucune apparition et aucune Orbe ni réponse à la Spirit Box, vous devriez pouvoir deviner l’Ombre par élimination.
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : Très tardive, 35% (valeur normale des autres entités : 50%)
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Chances d’apparition physique – 100% de santé mentale moyenne : 0%
| Chances d’apparition physique – 75% de santé mentale moyenne : 2 fois moins élevée que la normale
| Chances d’apparition physique – 50% de santé mentale moyenne : normale
| Chances de lancer d’objet – aucun joueur dans la même pièce : normale
| Chances de lancer d’objet – au moins un joueur dans la même pièce : 0%
Stratégie avancée :
Si l’entité attaque avant que vous atteignez 35% de santé mentale moyenne, vous n’aurez PAS affaire à une Ombre.
Dans le cas contraire, mettez-vous entre 36 et 49% de santé mentale moyenne, armez-vous d’une Bougie et d’un Briquet afin d’avoir en permanence une bougie allumée sur vous, soyez seul dans le bâtiment et assez éloigné de l’entité pour éviter les événements paranormaux.
Patientez, une entité classique vous attaquera car vous êtes en dessous des 50% de santé mentale moyenne, dans ce cas, vous pourrez aller vous cacher et saurez que vous n’avez pas affaire à une Ombre.
Dans le cas où l’entité semble toujours aussi peu active et n’attaque pas, il est très fort probable qu’il s’agisse d’une Ombre.
En difficulté Cauchemar :
L’Ombre est l’une des entités difficiles à deviner dans la difficulté Cauchemar.
Les Objets Maudits peuvent vous aider à la forcer à faire des interactions, mais prenez garde à la Chasse Maudite.
Exploitez l’ensemble des conseils donnés sur cette page, en gardant en tête que vous risquez de ne pas avoir de Températures Glaciales.
En cas d’erreur ou d’inexactitude, contactez DarkPit59
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