L’Oni

Dans le folklore japonais, un Oni (鬼) est une sorte d’ogre ou de troll démoniaque, et peut être considéré comme un type de Yokai.
Ils sont généralement représentés comme des personnages imposants avec des cornes sur la tête, des griffes et des défenses acérées, un teint étrange comme du rouge, du vert ou du bleu, et portant de grands gourdins en fer.
« L’Oni adore effrayer le plus possible ses victimes avant d’attaquer. Ils sont souvent observés sous leur forme physique en train de garder le lieu de leur décès. »
L’Oni est une entité sociable, plus active lorsque beaucoup de personnes se trouvent dans sa pièce.
Cette entité cherchera à s’amuser avec les personnes présentes en faisant des apparitions, et en cherchant à les rendre fou.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Températures glaciales
Projecteur D.O.T.S
Plus actif quand plusieurs joueurs sont à proximité.
Privilégie grandement sa forme complète lors de ses apparitions physiques.
S’il est touché durant une apparition physique, draine deux fois plus de santé mentale.
Ne peut pas faire d’événement paranormal sous forme de brume malsaine (« mist »).
Plus visible que les autres entités durant les chasses.
Si vous avez vu ou subi une brume malsaine (appelée « mist »), il ne peut pas s’agir d’un Oni.
L’Oni est beaucoup plus actif quand plusieurs joueurs sont à proximité.
Si vous avez des objets maudits à disposition, l’utilisation de l’un deux qui force l’entité à effectuer une apparition amènera toujours l’Oni à se manifester sous sa forme physique complète, et il ne pourra pas faire une brume malsaine même si vous tirez une carte Diable « The Devil » dans un paquet de tarot.
Si vous êtes à l’aise avec l’observation d’une entité durant sa chasse, le Oni est l’entité qui passe le moins de temps invisible, et le plus de temps visible.
Si l’entité semble particulièrement facile à suivre du regard, il s’agit très probablement d’un Oni.
Notez qu’en multijoueur, vous pouvez observer ces particularités même depuis l’extérieur par les fenêtres, depuis le camion via une caméra vidéo, ou même en étant mort et en suivant l’entité durant ses chasses.
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
| Santé mentale perdue (si le joueur touche l’Oni durant son apparition physique) : 20% (valeur normale : 10%)
| Niveau d’activité (minimum 2 joueurs à 3 mètres ou moins) : Doublé
| Durée de visibilité maximale (en chasse) : 0.5s (valeur normale : 0.3s)
| Durée d’invisibilité maximale (en chasse) : 0.5s (valeur normale : 0.92s)
Version | Date | Description |
0.7.0 | 26/07/2022 | La durée durant laquelle l’Oni est visible en chasse est désormais plus grande que pour les autres entités. |
0.7.0 | 26/07/2022 | Lorsqu’un joueur provoque la disparition d’un Oni à la suite d’une apparition, il perd 20% de santé mentale au lieu de 10%. |
0.7.0 | 26/07/2022 | Le lancer amplifié du Oni a été déplacé sur le Poltergeist. |
0.6.2.0 | 10/06/2022 | Sur certaines maps, un Mist bugué pouvait apparaître, indiquant à tort que l’entité ne pouvait pas être un Oni. Ce Mist n’apparaîtra plus lorsque l’entité est un Oni. |
0.5.0 | 10/12/2021 | Le niveau d’activité global de l’Oni a été augmenté. |
0.5.0 | 10/12/2021 | L’Oni privilégie désormais fortement sa forme complète physique lors de ses apparitions. |
0.5.0 | 10/12/2021 | L’Oni ne peut plus faire les « brumes malsaines » (« Mist ») en tant qu’événement paranormal. |
0.3.0 | 26/08/2021 | L’Oni dispose désormais des preuves Températures Glaciales et Projecteur DOTS à la place de Spirit Box et Ecritures Fantômatiques. |
Pre-alpha | 05/08/2020 | Lorsque l’Oni jette un objet, il a une chance de le lancer beaucoup plus loin. |
Pre-alpha | 05/08/2020 | L’Oni augmente son niveau d’activité pour chaque joueur présent dans la même pièce que lui. |
Pre-alpha | 05/08/2020 | L’Oni est introduit avec les preuves EMF5, Spirit Box et Ecritures Fantômatiques. |
Rumeur : Lorsque l’on touche un Oni durant ses apparitions et qu’on le fait disparaître, il fait perdre davantage de santé mentale que les autres.
Réalité : C’est vrai. L’Oni fait perdre 20% de santé mentale au lieu de 10%.
Rédaction : DarkPit59