Onryo
On a dit que le célèbre « fantôme rancunier » de la franchise Ju-On était un Onryō : il attaquait chaque fois que l’éclairage était allumé ou éteint dans une action rapide, comme un rappel de sa mort violente.
Tout mouvement brusque produit devant cette entité pourrait être interprété comme hostile.
« L’Onryo est souvent décrit comme un ‘esprit furieux’. En quête de vengeance, il vole les âmes des corps de victimes mourantes. Cette entité est connue pour avoir peur de quelconque forme de feu, et fera tout pour s’en tenir éloignée. »
L’Onryo est une entité assez passive, n’aimant pas les intrus aggressifs.
Cette entité est capable de chasser un peu plus tôt que prévu, et l’extinction d’une flamme a une probabilité de déclencher une chasse.
Cependant, en présence d’une flamme à proximité de lui, l’Onryo sera incapable de commencer une chasse, à l’image de l’effet du Crucifix.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :
Spirit Box
Orbes fantomatiques
Températures glaciales
Incapable d’initier une chasse à proximité d’une flamme allumée, sauf lors du déclenchement d’une chasse maudite.
Lorsqu’il tente de chasser près d’une flamme, il souffle celle-ci à la place.
Après avoir soufflé trois flammes, il tentera automatiquement d’initier une chasse, sans tenir compte de la santé mentale moyenne, généralement dans un délai compris entre 0 et 6 secondes.
Souffle fréquemment les bougies, briquets, feux de camp et autres sources de feu.
Plus il y a de joueurs morts, plus il souffle souvent les flammes.
Les flammes ont toujours la priorité sur le crucifix pour bloquer une chasse.
Peut souffler plusieurs fois la même bougie en peu de temps, même juste après son allumage.
Ne peut pas allumer de sources de feu naturellement.
À proximité d’une flamme, son seuil de chasse est réduit.
En l’absence de flammes, il devient plus dangereux.
Le chandelier et certaines bougies fixes comptent comme des flammes pour sa capacité.
Une stratégie courante pour savoir si l’entité est un Onryo est de placer 3 Bougies allumées dans sa pièce ainsi qu’un Crucifix.
L’Onryo soufflera les 3 flammes avant de lancer une chasse qui sera bloquée par le Crucifix, sous la condition qu’il n’y ait pas d’autres flammes allumées (Bougies ou Briquets).
L’Onryo peut chasser à une moyenne plus élevée que la plupart des entités mais il sera incapable d’initier une chasse si une flamme est allumée à moins de 4m de lui.
À contrario, l’Onryo pourra chasser après avoir éteint 3 flammes sans tenir compte de la santé mentale moyenne.
Dans la Chapel de Sunny Meadows, les flammes des bougies sur les chandeliers ne bloquent pas les chasses du Onryo, mais déclenchent son pouvoir.
Une prudence accrue est nécessaire dans cette situation extrêmement précise !
Vous pouvez vous défendre contre un Onryo en cumulant des Bougies allumées et des Crucifix dans sa pièce favorite, puisque ceux-ci vous protègeront de son pouvoir si l’une des flammes s’éteint ou est soufflée.
L’astuce de parsemer des Bougies dans sa pièce étant difficile à appliquer dans des grandes salles telles que le gymnase de Brownstone High School, une autre astuce consiste à placer une Bougie allumée sur un Crucifix.
Si le Crucifix se fait attaquer au moment où la Bougie est soufflée, il y aura de grandes chances que se soit un Onryo.
Si le Crucifix est consommé à côté d’une flamme il ne s’agira donc pas d’un Onryo.
Si un Crucifix et une Bougie sont à proximité, la Bougie aura la priorité sur le Crucifix.
Si l’entité parvient à vous souffler deux fois la même bougie en moins de 20 secondes, c’est un Onryo. Vous pouvez vous aider d’un EMF pour ce test, car la bougie restera allumée pendant 20 secondes.
Seuils et vitesse
| Seuil de chasse (base) : 60 %
| Seuil de chasse à proximité d’une flamme : 40 %
| Seuil via capacité (3 flammes soufflées) : jusqu’à 100 %
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 ~ 2.8
Mécanique du décompte (pouvoir)
| Décompte en début de partie : 0
| Ajout au décompte par flamme soufflée : +1
| Déclenchement forcé à décompte 3 : 100 % (si aucune condition bloquante)
| Vérification du décompte : à chaque sortie de l’état de repos
| Temps de repos : 2 à 6 s
| Délai avant chasse forcée : variable (la plupart du temps entre 0 et 6 secondes)
| Réinitialisation du décompte après activation : 0
| Les bougies se comportent comme un crucifix avec une portée de 4 mètres.
Les flammes empêchant une chasse ou soufflées pendant une chasse augmentent toujours le décompte.
Si le décompte atteint 3 pendant une chasse ou durant un effet de nettoyage d’Encens, il est immédiatement réinitialisé à 0 et la compétence de l’Onryo est annulée.
La compétence de l’Onryo n’est utilisée que si, au moment de la vérification, aucun cooldown de chasse ni effet de nettoyage d’Encens n’est actif. Cela signifie qu’un compteur supérieur ou égal à 3 ne déclenche pas automatiquement une chasse immédiate : l’Onryo attend la prochaine sortie d’état de repos où toutes les conditions sont remplies. Le compteur est alors réinitialisé à 0 avant d’initier la chasse, indépendamment de la santé mentale moyenne actuelle.
Fréquence de soufflage selon les morts
Joueurs morts | Chance de souffler | Chance souffle T2 | Cooldown |
|---|---|---|---|
0 | 66,7 % | 96,3 % | 20–80 s |
1 | 75 % | 98,4 % | 20–60 s |
2 | 80 % | 99,2 % | 20–40 s |
3 | 83,3 % | 99,5 % | 20 s |
En cours de rédaction
Rumeurs : L’Onryo ne peut pas allumer de flammes (Bougie, Feu de camp ou cheminée) sauf si on le contraint avec la Poupée Vaudoo.
Réalité : C’est vrai. L’Onryo ne peut effectivement pas allumer de feu de cheminée, mais peut être forcée à allumer des bougies si on la contraint avec un objet maudit.
Rédaction : DarkPit59, Nanalyz, morganchest
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