la patte de singe
La patte de singe est l’un des sept objets maudits.
Son utilisation permet à un joueur d’effectuer un nombre maximum de voeux équivalent à son nombre de doigts levés.
Selon le multiplicateur de la partie, ce nombre varie de 3 à 5 voeux.
Demander un voeu à cette patte vient avec de lourdes conséquences. Réfléchissez-y à deux fois…
Prendre la patte en main et demander un voeu. Vous en avez jusqu’à 5 avec un multiplicateur inférieur à 2.00, jusqu’à 4 avec un multiplicateur minimal de 2.00 mais inférieur à 3.00, et jusqu’à 3 avec un multiplicateur minimal de 3.00.
Après l’avoir formulé, un des doigts de la patte de recroqueville, et le joueur ayant formulé le voeu se voit attribuer un bénéfice.
Immédiatement après, la patte de singe impose à celui qui a formulé le voeu une contrepartie dépendante du voeu formulé, qui peut inclure une perte de santé mentale importante, une chasse maudite, ou même la mort.
Un même voeu ne peut être formulé qu’une fois par partie, la patte refusant de le reproduire en tendant les doigts qu’elle aura encore levés.
Chaque vœu utilisé enlève un vœu au compteur.
| Voeu | Bénéfice | Contreparties |
| Je souhaite voir le fantôme | A le même effet que le Cercle d’Invocation. L’entité apparaît pendant 5 secondes devant le joueur qui a fait le vœu. Il est possible de la prendre en photo facilement. | – Déclenche une chasse maudite immédiatement après les 5 secondes d’apparition – Durant la chasse maudite, la visibilité du joueur ayant formulé le vœu sera fortement réduite |
| Je souhaite que le fantôme soit emprisonné | Applique l’effet de purification de l’encens sur l’entité, la téléporte dans sa pièce favorite et verrouille toutes les portes qui y sont reliées pendant 1 minute. Durant ce temps, l’entité ne peut ni chasser, ni errer, ni utiliser ses compétences.. | – Aucun joueur ne peut entrer ni sortir de la pièce favorite de l’entité durant 1 minute – Le joueur ayant formulé le vœu, s’il se situe dans une pièce ayant des portes, sera également enfermé durant la même période – L’entité déclenche une chasse maudite 1 minute après que le vœu a été exaucé, et peut traverser la porte de sa pièce – Les portes ont 75% de chances de se déverrouiller au bout d’une minute, et 25% de chances de se déverrouiller à la fin de la période de grâce (phase de préparation à la chasse) |
| Je souhaite être sain d’esprit / Je souhaite être en bonne santé | Définit la santé mentale de tous les joueurs à 50% exactement, peu importe leur santé mentale actuelle. | – Tous les joueurs ayant > de 50% de santé mentale perdent de la santé mentale pour atteindre 50% – La santé mentale passivement drainée est multipliée par 1.5 (en 200% par exemple, passe à 300%) – Force l’entité à changer de pièce favorite; outrepasse les options personnalisées et la faiblesse du Goryo |
| Je souhaite être en sécurité | Libère la cachette la plus proche de celui qui a fait le vœu, en la faisant apparaître, ou en éliminant le bloqueur. | – La lumière de la pièce actuelle du joueur qui a formulé le vœu se brise – L’entité peut entendre le joueur qui a formulé le vœu & son équipement à n’importe quelle distance, et même à travers les étages, pour le restant de la partie; outrepasse la faiblesse du Yokai. |
| Je souhaite partir | Déverrouille les portes menant à l’extérieur du lieu. Permet de s’enfuir du lieu, même durant une chasse ou si les portes extérieures été verrouillée par un autre vœu. Si tous les joueurs sortent, annule une chasse en cours. | – Le joueur qui a fait le vœu passe à 0% de vitesse de déplacement, ne peut plus sprinter et voit sa visibilité réduite durant 5 secondes. Durant ce temps, les malus se dissipent progressivement (après 3 secondes, le joueur aura récupéré 60% de sa vitesse de déplacement). |
| Je souhaite ressusciter un ami / Je souhaite la vie | Ressuscite un joueur décédé. Si plusieurs joueurs sont morts, priorise le premier arrivé dans le lobby. Échoue si la patte de singe a déjà réanimé un joueur. | – Le joueur qui a fait le vœu a 50% de chances de mourir instantanément. Une vie pour une vie. |
| Je souhaite de l’activité | L’entité sera plus active durant les 2 prochaines minutes. Les chances d’événements, d’interaction et d’utilisation de pouvoir sont doublées. Parfait pour avoir des événements paranormaux et des preuves. | – Les portes menant à l’extérieur du lieu sont verrouillées durant les 2 prochaines minutes – Le disjoncteur passe à l’état « cassé » pour le restant de la partie |
| Je souhaite la connaissance / Je souhaite des informations | Élimine l’une des preuves du journal de celui qui a formulé le vœu, y compris si l’entité était sensé camoufler cette preuve. Fonctionne même en 0 preuve. Les entités ayant cette preuve seront également éliminées du journal. | – L’entité se téléporte dans un rayon de 10 mètres autour de celui qui a formulé le voeu, puis déclenche une chasse maudite – Durant le restant de la partie, celui qui a formulé le voeu aura une visibilité et une audition fortement réduite. S’il meurt, ce désavantage est supprimé, y compris s’il se fait réanimer grâce à un objet maudit. |
| Je souhaite du soleil | Passe la météo en Petit Matin (soleil levant). Échoue si l’utilisateur a moins de 25% de santé mentale. | – 25% de santé mentale perdue |
| Je souhaite de la pluie / Je souhaite qu’il pleuve | Passe la météo en Pluvieux. Échoue si l’utilisateur a moins de 25% de santé mentale. | – 25% de santé mentale perdue |
| Je souhaite un temps dégagé | Passe la météo en Temps Dégagé. Échoue si l’utilisateur a moins de 25% de santé mentale. | – 25% de santé mentale perdue |
| Je souhaite de la neige / Je souhaite qu’il neige | Passe la météo en Neige. Échoue si l’utilisateur a moins de 25% de santé mentale. | – 25% de santé mentale perdue |
| Je souhaite qu’il y ait de l’orage | Passe la météo en Orage / Pluie battante. Échoue si l’utilisateur a moins de 25% de santé mentale. | – 25% de santé mentale perdue |
| Je souhaite qu’il y ait du brouillard | Passe la météo en Brouillard. Échoue si l’utilisateur a moins de 25% de santé mentale. | – 25% de santé mentale perdue |
| Je souhaite n’importe quoi | Exécute au hasard un voeu qui n’a pas encore été exaucé. | Applique la contrepartie correspondante. |
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