Raiju

Le Raiju est une espèce de bête originaire du Japon, qui s’est propagée dans le monde entier.
Traduit du japonais, le nom Raiju signifie littéralement « bête du tonnerre ».
Le Raiju ressemble fondamentalement à de banals loups, cependant, ils ont quelques qualités qui les rendent différents des loups classiques.
D’une part, ils sont plutôt gros, et l’on raconte qu’ils sont très beaux, et qu’ils possèdent une fourrure grise argentée sur tout le corps.
« Le Raiju est un démon qui profite des courants électriques. Bien que généralement calme, il peut devenir agité quand il est submergé de puissance. »
Le Raiju est l’une des entités les plus dangereuses que vous affronterez.
La présence de vos appareils électroniques allumés à proximité de cette entité lui permettra de chasser plus tôt et de vous pourchasser à une vitesse plus élevée.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



EMF 5
Orbes fantomatiques
Projecteur de D.O.T.S
Il peut commencer à chasser plus tôt que les autres fantômes s’il y a des appareils électroniques allumés à côté de lui.
Il court plus vite pendant une chasse si des objets électroniques sont activés dans les parages.
Les appareils électroniques qui l’influencent sont ceux utilisés par les joueurs ou venant du camion, et non ceux déjà présents sur la carte.
S’il commence à chasser tôt dans la partie et que des objets électroniques sont allumés dans sa pièce, suspectez un Raiju.
S’il devient très rapide à proximité d’équipements électroniques (comme dans sa salle), puis ralentit en s’en éloignant, c’est très probablement un Raiju.
En difficulté Cauchemar :
La combinaison EMF5 + Orbe est une preuve irréfutable d’un Raiju, car en difficulté Cauchemar, l’Obake aura toujours les empreintes parmi ses deux preuves.
Etant les deux seules entités qui présentent cette combinaison de preuves, il s’agit alors forcément d’un Raiju.
N’hésitez jamais à écouter les bruits de pas en chasse, avec tous les équipements que vous avez laissés dans la maison, les pas « trébuchants » très rapides d’un Raiju seront votre indicateur sûr.
Vérifiez également que la vitesse des pas redevient normale (-/+ 2 pas par seconde) quand les objets électroniques sont éteints.
En chasse, il brouille les objets électroniques à plus longue distance et devient plus rapide à leur portée.
Donc, si l’entité semble lente au début, puis accélère brusquement en s’approchant de vous alors que vous avez un appareil électronique allumé, il s’agit très probablement d’un Raiju.
Il ne dépassera pas 2,5 m/s en voyant le joueur lorsqu’il est proche d’un objet allumé, mais s’il voit le joueur en dehors de ce rayon, il accélérera jusqu’à 2,8 m/s.
Version | Date | Description |
0.4.0 | 25/10/2021 | Lors de ses apparitions (chasse et événements paranormaux), le Raiju fait dysfonctionner l’ensemble des appareils électroniques à 15m au lieu de 10m. Cela inclut la radio de communication globale et les battements de coeur des joueurs. |
0.4.0 | 25/10/2021 | Lorsqu’il chasse, tant qu’il est à proximité d’un appareil électronique, le Raiju a une vitesse fixe de 2,5m/s. Dans le cas contraire, il a une vitesse et une accélération normales. |
0.4.0 | 25/10/2021 | Le Raiju est considéré « A proximité » d’objets électroniques lorsqu’ils sont allumés à un maximum de 6/8/10m (selon la taille de la map : petite/moyenne/grande map). A proximité d’un appareil électronique allumé, le Raiju peut chasser sous 65% de santé mentale moyenne. |
0.4.0 | 25/10/2021 | Le Raiju est introduit avec les preuves EMF 5, Orbes Fantômatiques et Projecteur DOTS. |
Données :
| Santé mentale max. avant chasse : normale, 50
| Santé mentale max. avant chasse (objet électronique à proximité) : 65%
| Vitesse en chasse : normale, 1.7 – 2.8
| Vitesse fixe en chasse (objet électronique à proximité) : 2.5
| Distance de « proximité » des objets électroniques (petites maps) : 6 mètres
| Distance de « proximité » des objets électroniques (maps moyennes) : 8 mètres
| Distance de « proximité » des objets électroniques (grandes maps) : 10 mètres
| Distance de dysfonctionnement des objets électroniques et lumières de bâtiment (au même étage) : 15 mètres (distance normale : 10 mètres)
| Distance d’audition des bruits de cœur en ligne de vue directe (bruit plus fort) : 15m (normale: 10m)
| Les éléments non pris en compte pour ses capacités sont ceux présents par défaut dans la map, comme : les lumières, les télés, les radios, les lampes de la maison, le disjoncteur, etc.
| Les éléments pris en compte sont les équipements électroniques allumés provenant du joueur, comme ceux issus du camion : lampe torche, D.O.T.S, EMF, etc.
| Tant qu’un équipement est dans votre inventaire (et non dans votre main ou posé au sol), il n’affecte pas le Raiju — sauf pour l’équipement de tête (caméra frontale) et la lampe torche, qui comptent même dans l’inventaire.
De plus, les caméras et appareils photo posés au sol ne le feront pas accélérer.
Rédaction : DarkPit59, morganchest