Thayé

Les Thayé (prononcé / θəjɛ́ / « thuh-yeh ») sont également connus sous le nom de Sarai et Tasei en birman (écrit သရဲ) sont des esprits désincarnés dans le folklore du Myanmar qui ont plusieurs formes à la fois, selon la personne qui l’observe.
Ils arrivent au cœur de la nuit et causent des nuisances mineures.
« Le Thayé est connu pour vieillir rapidement, même dans l’au-delà. D’après ce que nous savons, ils semblent se détériorer plus rapidement en présence des vivants. »
Le Thayé est une entité qui sera très active au début de la partie, et donc plus facile à repérer, cependant il sera une plus grande menace pour les chasseurs.
Au fil du temps, le Thayé va perdre en agressivité, et sera de moins en moins actif et rapide.
Attention : Les apparences des entités ne déterminent pas leur nature.
Preuves :



Orbes fantomatiques
Écriture fantomatique
Projecteur D.O.T.S
Le Thayé est une entité très active, capable de chasser tôt en partie.
L’entité donne rapidement ses preuves et se manifeste souvent.
Sa capacité est le vieillissement : plus vous restez dans sa pièce avec lui, plus il vieillit, devenant progressivement moins actif et plus lent.
En contrepartie, peu importe son âge, il ne pourra jamais accélérer en chasse en voyant un joueur.
Profitez de son activité élevée en début de partie pour récolter les preuves d’enquête.
Si la chasse est précoce, écoutez si ses pas sont rapides.
Si elle est tardive, utilisez un encens, forcez le visuel, et écoutez s’il accélère. Ensuite, allez vous cacher.
Vous pouvez tester le Thayé grâce à la table Ouija. Si vous lui demandez son âge, que vous allez dans sa pièce pour le faire vieillir, puis que vous lui redemandez son âge, un Thayé donnera un âge plus élevé que la première fois.
Le Thayé est l’une des entités qui chasse le plus tôt et dont la vitesse est la plus élevée naturellement. Si au fil de la partie sa vitesse en chasse semble se réduire, le Thayé est fortement probable.
Le Thayé est, sans ligne de vue, l’entité la plus rapide du jeu. Depuis votre cachette, écoutez attentivement la vitesse des pas de l’entité quand elle chasse.
En cas de doute avec le Moroï, deux solutions s’offrent à vous : attendre dans la pièce de l’entité le plus longtemps possible pour entendre une différence entre les vitesses de deux chasses distinctes (Thayé), ou encenser l’entité et compter le temps qu’il lui faut pour s’en remettre (Moroï).
| Santé mentale max. avant chasse (Initial Âge 0): 75%
| Seuil de santé mentale par âge ajouté : -6%
| Santé mentale min. avant chasse (Âge 10 et plus): 15%
| Vitesse en chasse (Initial Âge 0): 2.75 m/s
| Vitesse en chasse par âge ajouté : -0.175 m/s
| Vitesse en chasse (Âge 10 et plus): 1 m/s
| Vitesse de l’entité en chasse : fixe (elle n’accélère pas).
| Pourcentage d’interaction (Initial Âge 0): 200%
| Pourcentage d’interaction par âge ajouté : -15%
| Pourcentage d’interaction (Âge 10 et plus): 50%
| Nombre de vieillissements qui l’affectent : 10
| Toutes les 1 à 2 minutes, il tente de vieillir. Si un joueur se trouve dans sa pièce ou à moins de 3 mètres d’elle, son âge augmentera de 1. Sinon, il attendra 30 secondes avant de réessayer, jusqu’à ce qu’il parvienne à vieillir au moins une fois.
Rédaction en cours
Rumeur : Le Thayé est la seule entité pour laquelle l’âge répondue à la Ouija peut atteindre et dépasser 100.
Réalité : C’est vrai. Si l’entité de base a un âge supérieur ou égal à 70, l’âge à la Ouija augmentant de 3 pour chaque niveau de vieillissement, il est possible pour un Thayé uniquement d’avoir un âge à trois chiffres. Les autres entités ont toujours un âge compris entre 10 et 99, défini au début de la partie.
Rumeur : On peut faire vieillir un Thayé à travers les étages si l’on se trouve dans sa portée de 3 mètres.
Réalité : Vrai, le Thayé peut vieillir si un joueur se trouve juste en dessous de lui, mais cela est considéré comme un bug.
Rédaction : DarkPit59, Solstyceh, morganchest